Hackathon - "Mini Chaton" - Vibe Coding
Lors des deux journées de LUDOVIA#BE, les 21 & 22 octobre, cet atelier qui prendra la forme d'un mini-hackathon se l'occasion de transformer des idées en petits outils pédagogiques. Formation, idéation, prototypage, mise en ligne, pitch final et vote du public.
Mini Chaton, c’est un format de mini‑hackathon imaginé pour LUDOVIA#BE. Il se veut convivial, accessible à tous et concret pour concevoir, en équipes, de petits outils pédagogiques utiles à l’apprentissage.

L’objectif : produire des prototypes simples, partageables, qui répondent à des besoins réels (tuteurs pédagogiques, interfaces, modules d’apprentissage, etc.), avec une organisation volontairement légère (petites équipes, quelques projets par session).
Cet appel à participation permet de proposer des idées en amont : les projets retenus seront affichés pour faciliter la création des équipes, puis accompagnés pendant l’événement.

Une idée, un projet à vibe coder ? A vous de jouer !

Soumettez votre projet en exprimant les objectifs, les problématiques,
son cadre final et en lui donnant un titre,
avant le 10 septembre 2026.

Encoder votre projet
Le hackathon vous intéresse mais vous n'avez pas d'idée concrète à ce stade, vous pourrez intégrer une des équipes et collaborer sur un projet dont vous vous sentirez proche.

De plus le programme de LUDOVIA#BE intégrera des conférences inspirantes, des formations (dans la Learning Room) et des moments d'idéation (mise au clair du besoin, scénario, maquette) afin de permettre à toutes et à tous d'intégrer l'atelier.

Le hackathon "Mini Chaton" se terminera par une présentation finale des projets et un vote du public.
18:00
18:30
Accueil
Deauville

LUDOVIA#BE ouvre ses portes.C'est le moment de retirer son badge et de participer à la soirée inaugurale

deauville
18:30
18:50
Discours inaugural
Deauville
18:50
20:00
Conférence inaugurale : Décérébrés digitaux ? Devenir citoyens lucides à l’ère de l’IA
Deauville

Deepfake, désinformation, propagande computationnelle et contenus synthétiques, Olivier Servais décrypte nos « quotidiens numériques » et analyse les mécanismes sociaux et techniques qui brouillent le...

Conférence inaugurale
20:10
21:15
LUDOVIA#Express - Communication des lauréats

À l’issue du concours LUDOVIA#Express, les deux lauréats sont invités à présenter, à nouveau, leurs communications pour le public de LUDOVIA#BE Prix du Public : communication coup-de-cœur, elle a mar...

DEAUVILLE, LUDOVIA#EXPRESS
20:10
21:15
Fresque du Numérique à l'école : sensibiliser les 10-15 ans à l'impact environnemental du numérique
Deauville

Comment éveiller les jeunes aux impacts environnementaux du numérique, un sujet aussi crucial qu’invisible à leurs yeux ? Cette communication présente une étude de terrain qui interroge un pari pédag...

Sobriété numérique, Sensibilisation, Fresque du Numérique
20:10
21:15
Un QR code, un terrain, une classe : l'apprentissage qui sort des murs
Deauville

Objectifs : cette communication présente Bipper comme un outil de médiation pédagogique par la géolocalisation, conçu pour remettre les apprenants en mouvement — physiquement et cognitivement — dans d...

Apprentissage actif, littératie physique, littératie numérique, apprentissage hors les murs, course d'orientation…
20:10
21:15
Le numérique à l'entrée dans le supérieur : des parcours pour renforcer les compétences
Deauville

En Belgique, 40 % de la population est en vulnérabilité numérique, avec un écart marqué selon le niveau d’éducation (58 % pour les moins diplômés contre 19 % pour les diplômés du supérieur). Une enquê...

compétences numériques, digcomp, fracture numérique, renforcement, autonomie…
20:10
21:15
Former à l’IA générative : du prompt à l’esprit critique avec SherpA.I.
Deauville

Dans le cadre du projet de recherche A.I.D.E. (Artificial Intelligence for Didactics and Education) mené à HELMo, un dispositif pédagogique a été conçu pour soutenir le développement conjoint de compé...

intelligence artificielle générative, esprit critique, prompting, éducation aux médias, compétences numériques…
21:15
21:30
Le pouvoir d'agir

Le pouvoir d'agir est au cœur de la réussite éducative. À travers un slam inspirant, cette présentation explore le concept d'agentivité et met en lumière des histoires de transformation vécues dans le...

Agentivité, Leadership éducatif, Innovation pédagogique, Numérique éducatif
07:45
09:00
TRAIL SPADOIS DE 5 OU 10 KM - 21/10
Extérieur

Départ 07h50 devant l’office du tourisme

09:00
17:00
Comment rendre les métiers de l’industrie plus attractifs grâce à la robotique et aux technologies numériques ?
Stand partenaire

Les deux ateliers mettant en scène des robots Niryo sur le stand de RATO Education alternent et se déroulent en continu tout au long de la journée. Et chacun dure une demi-heure. L’industrie a un b...

Partenaire
09:00
17:00
IA et robotique : former les générations aux compétences d’une industrie en pleine transformation.
Stand partenaire

Les deux ateliers mettant en scène des robots Niryo sur le stand de RATO Education alternent et se déroulent en continu tout au long de la journée. Et chacun dure une demi-heure. L’IA et la robotiq...

Partenaire
09:30
10:30
Khan Academy : La Plateforme repensée au service des enseignant·es
ExplorCamps

La plateforme d’apprentissage Khan Academy fait peau neuve. (Re)découvrez ses fonctionnalités de différenciation et la mise en place de plans d’apprentissage concrets avec un suivi détaillé de la prog...

maths, sciences, différenciation, objectifs, gratuit…
09:30
10:30
Parler, lire, écrire : le numérique au service de l'engagement des apprenants
ExplorCamps

Parler, lire, écrire : le numérique au service de l'engagement des apprenants Pour répondre à l'hétérogénéité des élèves en lecture, écriture et savoir-parler, je vous propose un écosystème pédagogiq...

Pratiques de classe, innovation, échange, différenciation, IA…
09:30
10:30
Accompagner les étudiants dans leurs usages de l’IA en enseignement supérieur
ExplorCamps

Cet explorcamp aborde la question de l'accompagnement des étudiants à une utilisation intelligente de l'IA.   Cet explorcamp est proposé par Isabelle Lemineur, Agnes Peeters et Michaël Van Royen Ag...

IA, formation, limites, prompting, cadastre des usages…
09:30
10:30
AGENT RAG — Bibliothèque personnelle intelligente, 100% locale et confidentielle
ExplorCamps

Ce projet « AGENT RAG » répond à une double problématique pédagogique. Pour l'enseignant, il s'agit d'évaluer et d'accompagner la compréhension des apprenants selon des critères personnalisés, sans dé...

IA, RAG, Local, Confidentialité, Bibliothèque personnelle…
09:30
17:30
Arrosoir connecté- 5ème 6ème primaire

Cet atelier pratique transposable en classe propose de découvrir une manière d'intégrer une initiation à la programmation d'un objet numérique dans le cadre du cours de sciences. Les élèves programmer...

programmation, sciences, biologie, 5ème 6ème eprimaire, micro:bit
09:30
17:30
De la maternelle au secondaire : construire la pensée informatique pas à pas

Cet atelier propose un parcours progressif pour développer la pensée informatique de la maternelle au secondaire à travers la robotique et la programmation. Les participants découvriront comment adapt...

Partenaire
09:30
17:30
ClassContact connecte l'élève à sa classe, même quand la santé l'en éloigne.
Stand partenaire

ClassContact est une ASBL belge qui permet aux enfants scolarisés en Fédération Wallonie-Bruxelles, malades ou empêchés de fréquenter l’école pendant une période prolongée, de garder le lien avec leur...

inclusion scolaire, enfant malade, continuité pédagogique, lien social, école à distance…
09:30
10:30
Bee-Bot en primaire : coder, coopérer et apprendre en faisant bouger les robots

Et si un petit robot devenait un formidable outil pour apprendre à réfléchir, coopérer… et programmer ? Lors de cet ExplorCamp, découvrez comment intégrer les robots Bee-Bot dans votre classe pour dé...

Robotique éducative, Bee-Bot, Programmation, Primaire, Logique…
09:30
17:30
Écrivor, accompagner la production d’écrit grâce à l’IA
Stand partenaire

Créée par une enseignante de français, Écrivor est un outil qui apprend aux élèves à retravailler leurs textes et à s'autocorriger. Sur Écrivor, l'enseignant crée l'activité de son choix, avec ses co...

Écriture, métacognition, inclusion, collaboration, IA…
09:30
11:00
Les outils IA : comprendre et intégrer l'intelligence artificielle dans son activité
S.P.A.

L'intelligence artificielle générative transforme progressivement notre façon de travailler. Mais quels sont les outils réellement utiles ? Comment les utiliser efficacement ? Et surtout, comment les ...

Outils IA, productivité, transformation numérique
09:30
10:30
Happi et e-classe à la rencontre des attendus du numérique
Monte Carlo

Cette intervention propose une approche concrète et progressive, en s’appuyant sur les pratiques existantes des enseignants, pour répondre aux attendus du numérique en 1re secondaire. Les participan...

09:45
10:30
Numéville : un jeu, une aventure, une prise de conscience
Playground

Numéville est un jeu coopératif imaginé par l’Institut du Numérique Responsable pour éveiller les jeunes à un usage plus conscient et plus éthique du numérique. Derrière ses cartes et ses dés se cache...

numérique ; responsable ; impact environnemental ; ludovia ; usages éclairés ; playground ; salon bleu
10:00
11:00
Atelier FMTTN : réaliser une horloge avec des matériaux recyclés

Dans cet atelier, des étudiant·es de la section “Formation Manuelle, Technique, Technologique et le Numérique” de la Haute École Bruxelles-Brabant proposent une initiation active à la fabrication d’un...

FMTTN ; HE2B
10:30
11:30
Créer un podcast audio et vidéo en classe, de l'enregistrement au montage
ExplorCamps

Micro en main et caméra à portée : cet ExplorCamp propose une découverte pratique de la création de podcasts audio et vidéo en classe. Il se base sur les expériences de Technobel menées directement en...

podcast, audio, vidéo, création de contenu, expression orale…
10:30
17:00
De la maternelle au secondaire : construire la pensée informatique pas à pas
Stand partenaire

Cet atelier propose un parcours progressif pour développer la pensée informatique de la maternelle au secondaire à travers la robotique et la programmation. Les participants découvriront comment adapt...

Partenaire
10:30
11:30
Créez votre propre assistant IA : Quand les "Gems" de Gemini rencontrent vos cours sur NotebookLM.
Learning Room

Imaginez un co-titulaire virtuel qui connaît vos cours et vos référentiels sur le bout des doigts. Cet atelier vous guide pour configurer un "Gem" (assistant sur mesure dans Gemini) directement nourri...

IA, Assistant, Gems, Gemini, Google…
10:30
11:30
IA et évaluation : les travaux à la maison ont-ils encore du sens ?
Learning Room

Les travaux à la maison résistent-ils à l'IA générative ? Que mesurent-ils vraiment ? Cet atelier invite les enseignants à prendre du recul sur leurs pratiques d'évaluation actuelles, puis à repartir ...

IA, Evaluations, Evaluer, eduLAB, Technofutur TIC
10:30
11:30
Classe Teams et accélérateur d'apprentissage : aider à la différenciation
Learning Room

Comment faire de la classe Teams un véritable accélérateur d’apprentissage ? Cet atelier propose de découvrir des usages concrets pour accompagner la différenciation pédagogique : organiser les ressou...

Teams, O365, Copilot, Apprentissages, eduLAB…
10:30
11:30
Comment sensibiliser les 14-18 ans aux opportunités d’emploi et d’études de l’Euregio Meuse-Rhin ?
ExplorCamps

Trop de jeunes quittent leur région ou s’engagent dans des parcours qui ne leur correspondent pas, faute de connaître les opportunités qui existent pourtant tout près d’eux. Cette formation présente ...

Orientation, Euregio Meuse-Rhin, Connect’ED, Train-the-Trainer, Réalité virtuelle…
10:30
11:30
Opérationnaliser la Conception Universelle de l'Apprentissage : l'IA comme levier de flexibilité
Learning Room

Face à la diversité croissante des profils apprenants, la Conception Universelle de l’Apprentissage (CUA) offre un cadre pertinent mais parfois complexe à déployer. Cet atelier propose des repères mét...

CUA, Apprentissage, IA, eduLAB, Technofuturtic
10:30
11:30
Relevez le défi de l’inclusion grâce au numérique!

Relevez le défi de l’inclusion grâce au numérique ! Comment les outils numériques et l’intelligence artificielle peuvent-ils favoriser l’autonomie des personnes à besoins spécifiques ? À travers une...

inclusion, IA, accessibilité, conception universelle des apprentissages, applications…
10:30
11:30
MineCraft un outil pour tous les cours
Learning Room

Explorez des mondes virtuels pour conceptualiser des notions abstraites et scénariser vos apprentissages, peu importe votre discipline. Offrez à vos élèves un espace immersif où la manipulation et la ...

Minecraft EDU, jeux vidéo, enseignants, ludopédagogie, mathématiques…
10:30
12:00
SchoolBot : bulletins, absences, horaires : l'IA au service de la gestion d'école — conforme RGPD et AI Act
Stand partenaire

Présentation du sujet : La gestion quotidienne d'un établissement scolaire repose souvent sur un patchwork de logiciels qui ne communiquent pas entre eux : journal de classe dans un outil, bulletin...

Partenaire
10:30
11:30
Atelier ludique sur le programme européen eTwinning
ExplorCamps

Participez à un atelier eTwinning interactif et convivial qui vous permettra de découvrir concrètement les nombreuses opportunités offertes par le programme. Au fil de l'atelier, les participants pour...

mobilités virtuelles, partenariat, motivation, collaboration, Europe
10:30
11:30
Temps d’écran et réseaux sociaux : vers une éducation critique de l'attention (YAP!)
Coffee Corner

Notifications, scroll infini, algorithmes de recommandation : l'économie de l'attention façonne le quotidien des élèves, souvent à leur insu. Comment l'attention des jeunes est-elle captée, mesurée, m...

Économie de l'attention, éducation aux médias, réseaux sociaux, influence, esprit critique
10:30
11:30
Badges, désir et compétences invisibles : comment Shift'UP a appris à faire vouloir sans obliger
ExplorCamps

Et si le vrai problème de l'école n'était pas l'évaluation, mais le désir ? À l'EHTL (Luxembourg), des enseignants ont décidé d'agir. Pas d'attendre un outil, pas de commander une solution : construi...

soft skills, engagement élèves, gamification, numérique éducatif, innovation pédagogique
10:30
11:30
Boostez vos compétences numériques avec Pix
Monte Carlo

La maitrise des compétences numériques en milieu professionnel est désormais incontournable. Que vous travailliez dans l’enseignement, la santé, les services publics, le secteur associatif… que vous ...

Pix ; Monte Carlo ; SGNE ; FWB
10:30
11:00
L'IA au service d'un numérique plus inclusif
Innovation Village

Comment l'intelligence artificielle peut-elle rendre les contenus pédagogiques accessibles à tous ? Nolej et Cantoo présentent une collaboration concrète entre création de contenus par IA générative e...

Inclusion, Accessibilité, IA, Education
10:45
12:00
Communication radio entre micro:bit

Les objets connectés sont de plus en plus nombreux dans notre quotidien : montres, capteurs, appareils de santé ou équipements domestiques... Mais comment communiquent-ils ?  Cet atelier propose de dé...

micro:bit, radio, bluetooth, IoT, makecode…
11:00
11:30
IA dans l'espace

Conference IA dans l'espaceL’essor fulgurant de l’intelligence artificielle se heurte déjà à une limite majeure : l’énergie.Dès 2028, les besoins des centres de données pourraient dépasser les capacit...

ai, espace, prospectif
11:30
12:30
BookWidgets et l'IA : utiliser les outils intégrés et créer son propre Gem de conception
Learning Room

BookWidgets intègre désormais l’IA pour générer des exercices interactifs en quelques minutes. Cet atelier vous fait découvrir ces nouveaux outils, ainsi qu’une approche complémentaire avec les Gems :...

BookWidgets, IA, Exerciseur, Différenciation, Gem…
11:30
12:30
Boostez vos visuels avec 5 pépites Canva
Learning Room

Ce tour d’horizon explore comment Canva transforme la création graphique grâce à l’intelligence artificielle et à l’interactivité. De la rédaction automatisée avec l’Écriture Magique à la manipulation...

Canva, Visuels, Création, Créativité, Design…
11:30
12:30
Préparer ses cours avec les fiches du tronc commun en 1re secondaire
Monte Carlo

Comment s’appuyer sur les fiches du tronc commun de 1re secondaire pour préparer ses leçons et choisir des sujets en lien avec les attendus du tronc commun ? Cette présentation propose une découverte ...

11:30
12:30
60 minutes pour booster votre Google Classroom grâce à Gemini
Learning Room

Découvrez comment les nouvelles fonctionnalités d'intelligence artificielle de Google s'intègrent directement dans votre écosystème pédagogique pour simplifier votre quotidien. L'objectif est de prend...

Gemini, IA, Classroom, Google, Workspace…
11:30
12:30
Atelier parents-enfants : Jouer et parler des écrans en famille
Coffee Corner

Venez partager un moment ludique en famille autour des écrans ! Grâce à des jeux et des échanges adaptés aux enfants et aux parents, chacun pourra parler de ses habitudes numériques, écouter le poi...

jeu, échanges, éducation aux médias; usages
11:30
12:30
L’idée avant le prompt : atelier d’idéation

Avant de se lancer dans la création d’applications en vibe coding, il est judicieux de prendre un temps pour réfléchir à quoi créer, pour qui et pourquoi. Cet atelier propose une séance d’idéation gui...

vibe coding, intelligence artificielle générative, idéation, prototypage, compétences numériques…
11:30
12:30
Générer des audios avec l'IA pour le cours de langues
Learning Room

Un accent authentique, un débit naturel, une voix différente à chaque personnage : et si vos supports d'écoute étaient créés sur mesure, en quelques minutes, plutôt que dénichés au petit bonheur la ch...

Langues, Anglais, Néerlandais, IA, Audio…
11:30
12:30
Qui répond quand l'IA se trompe ? Du prompt au préjudice, la chaîne des responsabilités à l'ère du vibe coding

Créer un outil d'intelligence artificielle n'a jamais été aussi simple. Quelques prompts suffisent aujourd'hui pour produire un assistant pédagogique, un système d'évaluation, un outil de recrutement ...

conférence ; IA ; AI act ; Intelligence artificielle ; ludovia
11:30
12:30
Erasmus+ : s'inspirer, collaborer, innover au-delà des frontières
ExplorCamps

Échanges entre classes en Europe, stages à l'étranger, observation de bonnes pratiques, partenariats européens pour innover… Erasmus+ ouvre des portes à toutes les écoles, élèves comme personnel éduca...

Erasmus+, mobilité scolaire, échanges, stages à l'étranger, partenariats…
11:30
12:30
Minecraft Education : redonner le pouvoir d'apprendre du spécialisé au secondaire.
ExplorCamps

Comment transformer une salle de classe en un studio de co-création ? je vous propose de découvrir comment Minecraft Education devient un véritable levier d'inclusion et de motivation, de l'enseigneme...

Gamification, Motivation, Créativité
11:30
12:30
L'iPad pour les élèves à besoins spécifiques
Learning Room

Comment faire de l’iPad un véritable levier d’inclusion pour accompagner les élèves à besoins spécifiques au quotidien ? Bien plus qu’un simple outil numérique, l’iPad intègre de nombreuses fonctionna...

Ipad, Apple, Besoins spécifiques, Dys, Différenciation…
11:30
12:30
IA & apprentissage adaptatif : écoles, profs, élèves... Qui est prêts ?
Salon Gris

Retour d'expérience sur l'utilisation en écoles de primaire, d'une solution d'aptaive learning dans le but d'évaluer la maturité d'adoption de ce type de produit.

IA, salon gris, evidenceB, Agence du Numérique, Ecole Numérique ; Adaptiv'Math…
11:30
12:30
Le Transnumérique, l’express pour renforcer les compétences numériques à l’entrée dans le supérieur

Le Transnumérique : l’outil clé pour renforcer les compétences numériques des étudiant·es à l’entrée dans le supérieur En Belgique, 40 % de la population souffre de vulnérabilité numérique, avec des ...

compétences numériques, digcomp, fracture numérique, renforcement, autonomie…
11:30
12:30
Opérationnaliser l’innovation pédagogique à l’ère du numérique grâce au jeu de cartes SEMaLoPé-PH

Définir et opérationnaliser l’innovation pédagogique à l’ère du numérique grâce au jeu de cartes SEMaLoPé-PH Nous proposons de travailler à objectiver de ce que représente l’innovation pédagogique au...

Innovation, numérique, ingénierie, jeu, intégration
11:30
12:30
Le numérique au service de l’inclusion : des ressources concrètes pour passer à l’action
ExplorCamps

Comment trouver facilement une aide technologique adaptée à une situation ou à un besoin ? C’est précisément l’objectif de nos guides. Construits à partir de notre expertise, de retours de terrain et ...

Inclusion, accessibilité, applications, aides technologiques, handicap…
13:00
14:30
Les outils IA : comprendre et intégrer l'intelligence artificielle dans son activité
Playground

L'intelligence artificielle générative transforme progressivement notre façon de travailler. Mais quels sont les outils réellement utiles ? Comment les utiliser efficacement ? Et surtout, comment les ...

Outils IA, productivité, transformation numérique
13:30
14:30
Auvio Kids : des podcasts ludoéducatifs pour développer l’apprentissage des enfants (et pas que…)
Salon Gris

Plongez dans l’univers sonore des podcasts ludoéducatifs de la RTBF et poursuivez la découverte par un échange avec les gens du métier : comment ces podcasts sont-ils fabriqués ? Comment peuvent-ils c...

podcast, audio, RTBF, éducation par les médias, éducation aux médias…
13:30
14:30
Le podcast éducatif
Learning Room

Venez explorer l'univers du son : micro, interview, montage et écriture, cet atelier d'une heure vous plonge dans les coulisses du podcast pour vous donner les clés de son intégration en classe.Le pod...

Podcast, webradio, Création, eduLAB, Technofutur TIC
13:30
14:30
Créez une histoire interactive avec Octostudio
Learning Room

Et si les élèves donnaient vie à leurs histoires grâce à la programmation ? Dans cet atelier, vous découvrirez Octostudio en créant une courte histoire interactive : personnages, scènes, dialogues et ...

Octostudio, Programmation, Histoire, Création, IA…
13:30
14:30
Créez votre appli pédagogique sans code avec Canva Code
Learning Room

Et si créer une appli pédagogique ne demandait ni code, ni compétences techniques, juste une bonne idée ? Grâce à la fonctionnalité Code de Canva, basée sur l'IA, tout enseignant peut concevoir en que...

Vibe coding, Code, Application, Canva, Canva Code…
13:30
14:30
Faire de l’élève un acteur de la création de savoir grâce à l'application Freeform sur iPad
Learning Room

Utilisez un canevas infini pour libérer la pensée visuelle et la co-construction de projets en classe. Donnez les clés aux élèves pour documenter, structurer et donner vie à leurs idées de manière col...

Ipad, FreeForm, Création, Tablette, eduLAB…
13:30
14:30
Créer et imprimer en 3D avec Tinkercad : de la modélisation à l'objet réel en classe
Learning Room

À la croisée des mathématiques, de la démarche scientifique et de la création plastique, la modélisation 3D offre un terrain d’expérimentation idéal pour matérialiser l’abstrait. Cet atelier propose d...

Impression, 3D, Tinkercad, Création, Imprimante 3D…
13:30
14:30
Apprendre à utiliser l’IA générative avec esprit critique grâce à SherpA.I.

Comment former les élèves et étudiants à l'utilisation de l'intelligence artificielle générative sans en faire une discipline déconnectée des matières enseignées ? Les travaux de Romero et al. (20...

Intelligence artificielle générative, dispositif pédagogique, esprit critique, prompting, détection de biais…
13:30
14:30
Inclume : votre plateforme d’accompagnement numérique
Coffee Corner

Inclume rassemble en un seul endroit tous les outils et contenus nécessaires à l'accompagnement des publics vers l'autonomie numérique. La plateforme regroupe un test de positionnement, un annuaire we...

DigComp, accompagnement, formation, inclusion numérique, orientation…
13:30
14:30
Bipper : de la chasse au trésor à l'outil pédagogique de course d'orientation
ExplorCamps

Bipper est une application web de balises géolocalisées pensée pour les enseignants d'éducation physique qui souhaitent organiser des courses d'orientation sans matériel physique à poser sur le terrai...

éducation physique, course d'orientation, éducaching, géocaching, numérique pédagogique…
13:30
14:30
Les Cyber Héros : des outils pour éduquer à la citoyenneté numérique en classe
ExplorCamps

Comment aborder la citoyenneté numérique et l’éducation aux médias avec des élèves de 8 à 14 ans en classe ? Bibliothèques Sans Frontières présente le kit pédagogique des Cyber Héros, une cinquantaine...

citoyenneté numérique, cyberharcèlement, réseaux sociaux, écrans, désinformation…
13:30
14:30
Comment sensibiliser les 14-18 ans aux opportunités d’emploi et d’études de l’Euregio Meuse-Rhin ?
ExplorCamps

Trop de jeunes quittent leur région ou s’engagent dans des parcours qui ne leur correspondent pas, faute de connaître les opportunités qui existent pourtant tout près d’eux. Cette formation présente ...

Orientation, Euregio Meuse-Rhin, Connect’ED, Train-the-Trainer, Réalité virtuelle…
13:30
14:30
Quels apprentissages fondamentaux et quelles humanités à l’ère du « Do it Yourself » ?
ExplorCamps

Depuis 2020, nous proposons une formation à l’intention de futur·es enseignant·es primaires liant la question du numérique, des apprentissages fondamentaux en Sciences humaines et sociales (histoire e...

culture maker, histoire-géographie, créativité
13:30
14:30
Créez votre première application web grâce à l’IA

Et si créer une application web ne nécessitait plus de savoir coder?C’est le défi que nous avons exploré aujourd’hui “Créez votre première application web grâce à l’IA” Beaucoup ont des idées de proje...

Intelligence Artificielle, Vibe Coding, Créativité, Prototypage, Innovation pédagogique…
13:30
14:00
Développer les compétences numériques de mes élèves du primaire avec Pix Junior
Monte Carlo

Comment développer les compétences numériques des élèves du primaire de manière progressive et adaptée à leur âge ? Cette intervention propose de découvrir Pix Junior, un outil conçu pour accompagner ...

13:30
14:00
La recette, le cuisinier et le convive : ce qu'est (vraiment) un algorithme

Épouvantail pour les uns, boîte noire pour les autres, argument marketing partout : l'« algorithme » mérite mieux que son statut de mot-valise. La recette de cuisine donne une première prise — des ing...

IA, algorithme, information
13:30
14:30
Pix-Connect : des badges Pix aux métiers : connecter compétences numériques, formations et emploi
Stand partenaire

Présentation du sujet Plus de 70 000 parcours Pix ont déjà été réalisés par les apprenants de la Fédération Wallonie-Bruxelles. Ces parcours produisent une cartographie précise des compétences numéri...

Partenaire
14:00
16:00
Pour une approche critique des algorithmes en éducation

Pour une approche critique des algorithmes en éducation : comprendre, utiliser, questionner et concevoirLes algorithmes façonnent aujourd'hui l'accès à l'information, les apprentissages et les interac...

éducation aux médias, algorithmes, enjeux pédagogiques
14:00
15:00
Utiliser les parcours hybrides en Enseignement pour Adultes
Monte Carlo

Des parcours d’apprentissage hybrides ont été conçus pour l’Enseignement pour Adultes : comment les exploiter concrètement avec les apprenants ? Cette intervention propose une présentation et un temps...

14:30
15:15
Numéville : un jeu, une aventure, une prise de conscience
Playground

Numéville est un jeu coopératif imaginé par l’Institut du Numérique Responsable pour éveiller les jeunes à un usage plus conscient et plus éthique du numérique. Derrière ses cartes et ses dés se cache...

numérique ; responsable ; impact environnemental ; ludovia ; usages éclairés ; playground ; salon bleu
14:30
15:30
ReviseUp École : devoirs, pré-correction IA et suivi parental complet pour l'enseignement FWB
Coffee Corner

Cette communication présente l'espace École de ReviseUp : un prototype opérationnel permettant aux enseignants de créer des devoirs, de les faire pré-corriger par IA et de suivre la progression de leu...

intelligence artificielle, pré-correction IA, suivi parental, devoirs numériques, programme officiel FWB…
14:30
16:30
Hackathon pour créer des outils pédagogiques

Cet atelier qui prendra la forme d'un mini-hackathon est l'occasion de transformer des idées en petits outils pédagogiques. Formation, idéation, prototypage, mise en ligne, pitch final et vote du publ...

14:30
15:30
BookWidgets et l'IA : utiliser les outils intégrés et créer son propre Gem de conception
Learning Room

BookWidgets intègre désormais l’IA pour générer des exercices interactifs en quelques minutes. Cet atelier vous fait découvrir ces nouveaux outils, ainsi qu’une approche complémentaire avec les Gems :...

BookWidgets, IA, Exerciseur, Différenciation, Gem…
14:30
15:30
Minecraft Education : redonner le pouvoir d'apprendre du spécialisé au secondaire.
ExplorCamps

Comment transformer une salle de classe en un studio de co-création ? je vous propose de découvrir comment Minecraft Education devient un véritable levier d'inclusion et de motivation, de l'enseigneme...

Gamification, Motivation, Créativité
14:30
15:30
Et si vous étiez le héros ? Testez vos réflexes pédagogiques en jeu

Dans notre atelier, Aurélie Cuerda et Marie Soulié vous feront découvrir un jeu qui vous plongera dans des situations concrètes de classe inspirées du quotidien des enseignants. À travers des défis, d...

principes pédagogiques, numérique, jeu
14:30
15:30
Décupler l'autonomie avec Classroom, Sites, Gems, NotebookLM et AppScript
ExplorCamps

Dans une classe hétérogène, l'enseignant ne peut pas se diviser physiquement pour accompagner chaque élève au bon moment. Comment transformer l'espace numérique en un écosystème d'apprentissage dynami...

Différenciation, Autonomie, Compétences de recherche, Feedback immédiat, Google Classroom…
14:30
15:30
Cyber harcèlement et revenge porn : comprendre, prévenir, agir en classe
Learning Room

Face à l’ampleur des phénomènes de cyberharcèlement et de revenge porn, il devient essentiel d’outiller les enseignant·es pour mieux comprendre ces violences numériques et accompagner les jeunes au qu...

Cyber harcèlement, Revenge porn, Réseaux sociaux, Violence, eduLAB…
14:30
15:30
Canva IA et ludopédagogie
Learning Room

Découvrez les bases de la gamification et apprenez à concevoir des activités motivantes pour vos élèves grâce à Canva IA. Après une introduction aux principes de la ludopédagogie, explorez Canva Code ...

Canva, IA, Jeux, Ludopédagogie, Gamification…
14:30
15:30
Comment créer un harnais pour un véritable agent IA.
Learning Room

Votre IA oublie tout d'une conversation à l'autre ? Vous réexpliquez vos projets pedagogiques à chaque fois ? Et le jour où la plateforme ferme ou change de modèle, tout disparaît ?Et si vous passiez ...

Vibe coding, Code, Application, Harnais, IA…
14:30
15:30
Canva & IA : Le couteau suisse de la scénarisation pédagogique
Learning Room

Marre de passer des heures sur la mise en page de vos cours ? Découvrez comment le Studio Magique de Canva transforme instantanément un texte brut en présentation interactive. Apprenez à générer des i...

Canva, IA, Scénarisation, Pédagogie, Présentation…
14:30
15:30
Atelier ludique sur le programme européen eTwinning
ExplorCamps

Participez à un atelier eTwinning interactif et convivial qui vous permettra de découvrir concrètement les nombreuses opportunités offertes par le programme. Au fil de l'atelier, les participants pour...

mobilités virtuelles, partenariat, motivation, collaboration, Europe
14:30
15:30
Construire les compétences des médiateurs numériques : du projet e-inclusion au référentiel métier
ExplorCamps

Comment construire les compétences d'une équipe de médiateurs numériques lorsque le métier est encore en pleine structuration ? À partir du projet E-Inclusion for Belgium mené au CPAS de Charleroi, ce...

médiation numérique, e-inclusion, compétences, formation, validation des compétences…
14:30
15:30
Quand le numérique devient un levier d'agentivité
Salon Gris

L'avenir de l'éducation repose sur notre capacité collective à développer le pouvoir d'agir des jeunes. À travers des récits inspirants, des projets de terrain et des résultats de recherche, cette con...

Agentivité, Coéducation, Citoyenneté numérique, Pouvoir d'agir, École-famille-communauté…
15:30
16:30
Réviser autrement : transformer le drill en rituel motivant grâce aux ClassPads

Et si les exercices de révision devenaient le moment préféré de vos élèves ? Dans ma classe de primaire, les ClassPads et l'application ClassWise ne remplacent pas le cahier : ils le complètent. Chaq...

ClassPad, Classwise, Primaire, Différenciation, Interactivité…
15:30
16:30
PERFIN : et si l'IA accompagnait chaque apprenant, toute une carrière, gratuitement ?
ExplorCamps

Un étudiant bloque sur un concept à 22h. Il n'y a personne. Sauf PERFIN, qui ne lui donne pas la réponse, mais qui l'accompagne jusqu'à ce qu'il la trouve lui-même. Il guide, reformule, vérifie, rassu...

Agent pédagogique IA, blended learning, co-conception enseignante, différenciation pédagogique, Erasmus+ KA210
15:30
16:30
Radiomon: une aventure atomique
Salon Gris

Radiomon est un jeu radieux qui dévoile la physique nucléaire. Au cœur du projet se trouve une conviction forte : l'éducation est un levier essentiel pour construire une société plus prospère, plus é...

atomes, physique, jeu vidéo ; Sciences ; STEAM
15:30
16:30
Le Transnumérique, l’express pour renforcer les compétences numériques à l’entrée dans le supérieur

Le Transnumérique : l’outil clé pour renforcer les compétences numériques des étudiant·es à l’entrée dans le supérieur En Belgique, 40 % de la population souffre de vulnérabilité numérique, avec des ...

compétences numériques, digcomp, fracture numérique, renforcement, autonomie…
15:30
16:30
Co-créer avec Book Creator : l'atelier collaboratif dont vous êtes le héros
ExplorCamps

Co-créer avec Book Creator : l'atelier collaboratif dont vous êtes le héros ! Vous connaissez déjà (ou pas) Book Creator pour créer des livres numériques ? Passez à la vitesse supérieure en découvran...

Collaboration, création, différenciation, production d’écrit, livre numérique…
15:30
16:30
Erasmus+ : s'inspirer, collaborer, innover au-delà des frontières
ExplorCamps

Échanges entre classes en Europe, stages à l'étranger, observation de bonnes pratiques, partenariats européens pour innover… Erasmus+ ouvre des portes à toutes les écoles, élèves comme personnel éduca...

Erasmus+, mobilité scolaire, échanges, stages à l'étranger, partenariats…
15:30
16:30
Développer sa maitrise de l'IA ainsi que celle de ses élèves
Coffee Corner

Découvrez ia-education.be, une plateforme conçue pour aider les enseignants à comprendre et à intégrer l'intelligence artificielle dans leurs pratiques pédagogiques. À travers des parcours d'autoforma...

Compétences, ressources, jeux, IA
15:30
16:30
Générer des audios avec l'IA pour le cours de langues
Learning Room

Un accent authentique, un débit naturel, une voix différente à chaque personnage : et si vos supports d'écoute étaient créés sur mesure, en quelques minutes, plutôt que dénichés au petit bonheur la ch...

Langues, Anglais, Néerlandais, IA, Audio…
15:30
16:30
Comment intégrer la réalité augmentée dans vos cours ?
Learning Room

La réalité augmentée (RA) offre de nouvelles possibilités pour rendre les apprentissages plus concrets, interactifs et motivants. Mais comment l’utiliser de manière simple et pertinente en classe, san...

VR, Réalité augmentée, Casque, eduLAB, Technofutur TIC
15:30
16:30
Boostez la participation de vos élèves avec la Digitale et découvrez les dernières nouveautés
Learning Room

Découvrez comment les outils simples et intuitifs de La Digitale peuvent rendre vos élèves pleinement acteurs de leurs apprentissages.Sondages, quiz, murs collaboratifs, tableaux blancs et productions...

La digitale, Outils, Quiz, Mur collaboratif, eduLAB…
15:30
16:30
Canva & Genially : le combo gagnant pour plonger vos apprenants dans l'action
Learning Room

Face à la consommation parfois trop passive des contenus numériques, comment susciter un véritable engagement cognitif et placer les apprenants au centre de l’action ? Cet atelier met en lumière la co...

Canva, Genially, Parcours, Présentation, eduLAB…
15:30
16:30
NotebookLM & les Gems : Créez des tuteurs IA sur mesure pour vos élèves
Learning Room

Offrez à chaque élève un tuteur d'apprentissage patient, disponible et parfaitement aligné sur vos contenus grâce à l'intelligence artificielle. Découvrez comment exploiter NotebookLM pour concevoir d...

IA, NotebookLM, Gem, Gemini, Google…
16:30
17:30
Les outils et formations de prévention sur la sécurité en ligne de Child Focus
Coffee Corner

Atelier – Les outils et formations de prévention sur la sécurité en ligne de Child Focus. Vous travaillez avec des enfants ou des jeunes et souhaitez renforcer vos connaissances en matière de sécurit...

prévention, sécurité en ligne, outils, sexting, sextortion…
16:30
17:30
CHOQ'ING : Le jeu collaboratif qui rend la gestion financière et le numérique compréhensibles.
Playground

CHOQ'ING est un jeu immersif qui plonge les participants dans une ville virtuelle pour renforcer leur autonomie, leurs compétences numériques et leur gestion financière. En explorant librement différe...

Gestion financière, autonomie, numérique, développement des compétences
16:30
17:30
La culture numérique pour booster la créativité, la motivation et les apprentissages des jeunes
Deauville

Et si les codes de la culture numérique avaient aussi leur place dans nos apprentissages ? Mèmes, Reels, stories, trends ou encore jeux vidéo peuvent devenir de véritables leviers pédagogiques. Venez...

culture, numérique, créativité, motivation ; inclusion ; eparentalité
07:45
09:00
TRAIL SPADOIS DE 5 OU 10 KM - 22/10
Extérieur

Départ 07h50 devant l’office du tourisme

09:30
16:30
De la maternelle au secondaire : construire la pensée informatique pas à pas

Cet atelier propose un parcours progressif pour développer la pensée informatique de la maternelle au secondaire à travers la robotique et la programmation. Les participants découvriront comment adapt...

Partenaire
09:30
10:30
Bipper : de la chasse au trésor à l'outil pédagogique de course d'orientation
ExplorCamps

Bipper est une application web de balises géolocalisées pensée pour les enseignants d'éducation physique qui souhaitent organiser des courses d'orientation sans matériel physique à poser sur le terrai...

éducation physique, course d'orientation, éducaching, géocaching, numérique pédagogique…
09:30
10:30
AGENT RAG — Bibliothèque personnelle intelligente, 100% locale et confidentielle
ExplorCamps

Ce projet « AGENT RAG » répond à une double problématique pédagogique. Pour l'enseignant, il s'agit d'évaluer et d'accompagner la compréhension des apprenants selon des critères personnalisés, sans dé...

IA, RAG, Local, Confidentialité, Bibliothèque personnelle…
09:30
10:30
Auvio Kids : des podcasts ludoéducatifs pour développer l’apprentissage des enfants (et pas que…)
Deauville

Plongez dans l’univers sonore des podcasts ludoéducatifs de la RTBF et poursuivez la découverte par un échange avec les gens du métier : comment ces podcasts sont-ils fabriqués ? Comment peuvent-ils c...

podcast, audio, RTBF, éducation par les médias, éducation aux médias…
09:30
10:10
Inclusion numérique : comprendre, agir, ancrer
Salon Gris

Inclusion numérique : comprendre, agir, ancrer  Comment passer des bonnes intentions à un numérique qui n’exclut personne ?  On parle souvent d’inclusion numérique comme d’un enjeu d’accès...

inclusionnumérique, comprendre-agir-ancrer, transformation, strategique
09:30
16:30
Écrivor, accompagner la production d’écrit grâce à l’IA
Stand partenaire

Créée par une enseignante de français, Écrivor est un outil qui apprend aux élèves à retravailler leurs textes et à s'autocorriger. Sur Écrivor, l'enseignant crée l'activité de son choix, avec ses co...

Écriture, métacognition, inclusion, collaboration, IA…
09:30
16:30
ClassContact connecte l'élève à sa classe, même quand la santé l'en éloigne.
Stand partenaire

ClassContact est une ASBL belge qui permet aux enfants scolarisés en Fédération Wallonie-Bruxelles, malades ou empêchés de fréquenter l’école pendant une période prolongée, de garder le lien avec leur...

inclusion scolaire, enfant malade, continuité pédagogique, lien social, école à distance…
09:30
10:30
Badges, désir et compétences invisibles : comment Shift'UP a appris à faire vouloir sans obliger
ExplorCamps

Et si le vrai problème de l'école n'était pas l'évaluation, mais le désir ? À l'EHTL (Luxembourg), des enseignants ont décidé d'agir. Pas d'attendre un outil, pas de commander une solution : construi...

soft skills, engagement élèves, gamification, numérique éducatif, innovation pédagogique
09:30
10:30
Construire les compétences des médiateurs numériques : du projet e-inclusion au référentiel métier
ExplorCamps

Comment construire les compétences d'une équipe de médiateurs numériques lorsque le métier est encore en pleine structuration ? À partir du projet E-Inclusion for Belgium mené au CPAS de Charleroi, ce...

médiation numérique, e-inclusion, compétences, formation, validation des compétences…
09:30
16:30
Arrosoir connecté- 5ème 6ème primaire

Cet atelier pratique transposable en classe propose de découvrir une manière d'intégrer une initiation à la programmation d'un objet numérique dans le cadre du cours de sciences. Les élèves programmer...

programmation, sciences, biologie, 5ème 6ème eprimaire, micro:bit
09:30
10:30
L'IA expliquée aux enfants : une séquence clé en main pour développer leur esprit critique

L'intelligence artificielle est partout… mais nos élèves la comprennent-ils vraiment ? Cet ExplorCamp propose une séquence pédagogique clé en main pour faire découvrir l'intelligence artificielle aux...

Intelligence artificielle, Éducation au numérique, Esprit critique, Primaire, Début secondaire…
09:30
10:30
Construis ton réseau ! Vivre de l'intérieur l'économie de l'attention
Coffee Corner

Vos élèves pensent connaître les réseaux sociaux, culpabilisent souvent d'y passer trop de temps, mais comprennent-ils vraiment pourquoi ces plateformes sont gratuites et si attractives ? Cet atelier ...

Économie de l'attention, Modèles économiques, Marketing en ligne, Jeu de rôle, Éducation aux médias…
09:30
10:30
Les P’tits Sceptiques : apprendre à douter pour se forger un esprit critique

Une vidéo ou une image dit-elle toujours vrai ? Les P’tits Sceptiques proposent aux élèves français, de la maternelle au CM2 (5ème primaire), de mener l’enquête : observer, douter, formuler des hypoth...

Sciences, Numérique, Éducation aux médias, Esprit critique, Expérimentation
09:30
10:30
Faire progresser les apprenants dans leurs compétences numériques
Monte Carlo

Comment accompagner concrètement les apprenants dans le développement progressif de leurs compétences numériques ? Cette intervention propose une découverte de Pix Orga comme outil de soutien à la mis...

09:45
10:30
Numéville : un jeu, une aventure, une prise de conscience
Playground

Numéville est un jeu coopératif imaginé par l’Institut du Numérique Responsable pour éveiller les jeunes à un usage plus conscient et plus éthique du numérique. Derrière ses cartes et ses dés se cache...

numérique ; responsable ; impact environnemental ; ludovia ; usages éclairés ; playground ; salon bleu
10:00
10:45
Lancez votre entreprise avec le jeu Scale-up !
Innovation Village

À travers cette session, vous découvrirez le jeu Scale-up !, qui permettra à vos apprenants de devenir gestionnaires de leur propre entreprise et d'explorer, avec les multiples facettes du monde profe...

entreprise, magasin, gestion d'entreprise, pratique, ERP…
10:15
10:55
L'IA au service de formations plus inclusives.
Salon Gris

L'IA au service de formations plus inclusives  Une vidéo sans sous-titres, un PDF illisible pour un lecteur d'écran, un e-learning qui suppose que tout le monde est à l'aise avec le numérique : vos a...

Inclusivité, Intelligence artificielle, Digital training, eLearning, fracture numérique…
10:30
11:30
Comment booster le cours de maths en utilisant des espaces numériques partagés ?
ExplorCamps

Comment faciliter la compréhension des mathématiques par les élèves et leur donner plus de sens ? Comment motiver les élèves en leur proposant des tâches pédagogiques authentiques qui répondent à leur...

travail de groupe, collaboration, statistiques, co-apprentissage, co-construction…
10:30
11:30
Présentation des actions de prévention de Child Focus (formations et outils pédagogiques)

Child Focus propose des formations et des outils pédagogiques pour tous ceux qui sont liés (in)directement par leurs activités professionnelles au groupe cible central de Child Focus : les enfants et ...

child focus
10:30
11:30
Créer et imprimer en 3D avec Tinkercad : de la modélisation à l'objet réel en classe
Learning Room

À la croisée des mathématiques, de la démarche scientifique et de la création plastique, la modélisation 3D offre un terrain d’expérimentation idéal pour matérialiser l’abstrait. Cet atelier propose d...

Impression, 3D, Tinkercad, Création, Imprimante 3D…
10:30
11:30
Comment créer un harnais pour un véritable agent IA.
Learning Room

Votre IA oublie tout d'une conversation à l'autre ? Vous réexpliquez vos projets pedagogiques à chaque fois ? Et le jour où la plateforme ferme ou change de modèle, tout disparaît ?Et si vous passiez ...

Vibe coding, Code, Application, Harnais, IA…
10:30
11:30
Créez votre propre assistant IA : Quand les "Gems" de Gemini rencontrent vos cours sur NotebookLM.
Learning Room

Imaginez un co-titulaire virtuel qui connaît vos cours et vos référentiels sur le bout des doigts. Cet atelier vous guide pour configurer un "Gem" (assistant sur mesure dans Gemini) directement nourri...

IA, Assistant, Gems, Gemini, Google…
10:30
11:30
Boite à outils 2.0
Learning Room

La Boîte à outils 2.0 rassemble des solutions numériques pensées pour l'efficacité et l'inclusion pédagogique. Elle combine la puissance de l'IA avec Ecrivor pour la rédaction, la polyvalence de Mon é...

Boite à outils, Numérique, Exerciseur, IA, eduLAB…
10:30
11:30
Et si votre prochain outil pédagogique n’existait pas encore ? Créez-le grâce au Vibe Coding IA !
Learning Room

Vous souhaitez un outil numérique interactif parfaitement ajusté à votre séquence, mais sa programmation vous semble inaccessible ? Entrez dans l’ère du vibe coding : la création d’applications par la...

Vibe coding, Code, Application, Outil pédagogique, eduLAB…
10:30
11:30
L'agentivité enseignante à l'épreuve de l'IA générative : de l'oracle consulté à l'instrument piloté

L'IA générative est déjà dans nos classes et nos auditoires. Interdire ou adopter : ces deux réflexes évitent la seule question qui compte, qui décide, et de quoi ? Cette conférence déplace le débat ...

IA, agentivité, instrument, enseignement, design pédagogique
10:30
11:30
Pix-Connect : des badges Pix aux métiers : connecter compétences numériques, formations et emploi
Stand partenaire

Présentation du sujet Plus de 70 000 parcours Pix ont déjà été réalisés par les apprenants de la Fédération Wallonie-Bruxelles. Ces parcours produisent une cartographie précise des compétences numéri...

Partenaire
10:30
11:30
Festi’Robot : de la classe au territoire, faire de la robotique un projet interdegré fédérateur

Comment passer d’une activité ponctuelle de robotique à un véritable projet pédagogique interdegré et territorial ? Festi’Robot est applicable tant en fin de primaire qu'en secondaire.  Les élèves son...

Robotique éducative, programmation, interdegré, projet de territoire
10:30
11:30
Le Transnumérique, l’express pour renforcer les compétences numériques à l’entrée dans le supérieur

Le Transnumérique : l’outil clé pour renforcer les compétences numériques des étudiant·es à l’entrée dans le supérieur En Belgique, 40 % de la population souffre de vulnérabilité numérique, avec des ...

compétences numériques, digcomp, fracture numérique, renforcement, autonomie…
10:30
11:30
Quels apprentissages fondamentaux et quelles humanités à l’ère du « Do it Yourself » ?
ExplorCamps

Depuis 2020, nous proposons une formation à l’intention de futur·es enseignant·es primaires liant la question du numérique, des apprentissages fondamentaux en Sciences humaines et sociales (histoire e...

culture maker, histoire-géographie, créativité
10:30
11:30
Quand le numérique devient un levier d'agentivité
Coffee Corner

L'avenir de l'éducation repose sur notre capacité collective à développer le pouvoir d'agir des jeunes. À travers des récits inspirants, des projets de terrain et des résultats de recherche, cette con...

Agentivité, Coéducation, Citoyenneté numérique, Pouvoir d'agir, École-famille-communauté…
10:30
11:30
Opérationnaliser l’innovation pédagogique à l’ère du numérique grâce au jeu de cartes SEMaLoPé-PH

Définir et opérationnaliser l’innovation pédagogique à l’ère du numérique grâce au jeu de cartes SEMaLoPé-PH Nous proposons de travailler à objectiver de ce que représente l’innovation pédagogique au...

Innovation, numérique, ingénierie, jeu, intégration
10:30
11:30
Créer un podcast audio et vidéo en classe, de l'enregistrement au montage
ExplorCamps

Micro en main et caméra à portée : cet ExplorCamp propose une découverte pratique de la création de podcasts audio et vidéo en classe. Il se base sur les expériences de Technobel menées directement en...

podcast, audio, vidéo, création de contenu, expression orale…
10:45
12:00
Communication radio entre micro:bit

Les objets connectés sont de plus en plus nombreux dans notre quotidien : montres, capteurs, appareils de santé ou équipements domestiques... Mais comment communiquent-ils ?  Cet atelier propose de dé...

micro:bit, radio, bluetooth, IoT, makecode…
11:00
12:30
Médiation numérique : accompagner l'autonomie pour amplifier les usages

L’inclusion numérique ne se résume plus à donner accès aux outils : elle vise aujourd’hui à permettre à chacun de développer une autonomie réelle face aux usages numériques du quotidien. Dans ce conte...

Table ronde ; inclusion ; médiation ; numérique ; salon gris ; ludovia
11:00
11:30
L'IA au service d'un numérique plus inclusif
Innovation Village

Comment l'intelligence artificielle peut-elle rendre les contenus pédagogiques accessibles à tous ? Nolej et Cantoo présentent une collaboration concrète entre création de contenus par IA générative e...

Inclusion, Accessibilité, IA, Education
11:30
12:30
Apprendre à utiliser l’IA générative avec esprit critique grâce à SherpA.I.

Comment former les élèves et étudiants à l'utilisation de l'intelligence artificielle générative sans en faire une discipline déconnectée des matières enseignées ? Les travaux de Romero et al. (20...

Intelligence artificielle générative, dispositif pédagogique, esprit critique, prompting, détection de biais…
11:30
12:30
Comment encadrer l’usage de l’intelligence artificielle dans les établissements ?
Monte Carlo

Les enseignants et les directions d’école jouent un rôle clé pour accompagner l'utilisation de l'intelligence artificielle dans les établissements scolaires.  Cette conférence vous propose un éclairag...

11:30
12:30
Créez votre première application web grâce à l’IA

Et si créer une application web ne nécessitait plus de savoir coder?C’est le défi que nous avons exploré aujourd’hui “Créez votre première application web grâce à l’IA” Beaucoup ont des idées de proje...

Intelligence Artificielle, Vibe Coding, Créativité, Prototypage, Innovation pédagogique…
11:30
12:30
L'IA expliquée aux enfants : une séquence clé en main pour développer leur esprit critique

L'intelligence artificielle est partout… mais nos élèves la comprennent-ils vraiment ? Cet ExplorCamp propose une séquence pédagogique clé en main pour faire découvrir l'intelligence artificielle aux...

Intelligence artificielle, Éducation au numérique, Esprit critique, Primaire, Début secondaire…
11:30
12:30
Comment intégrer la réalité augmentée dans vos cours ?
Learning Room

La réalité augmentée (RA) offre de nouvelles possibilités pour rendre les apprentissages plus concrets, interactifs et motivants. Mais comment l’utiliser de manière simple et pertinente en classe, san...

VR, Réalité augmentée, Casque, eduLAB, Technofutur TIC
11:30
12:30
Co-créer avec Book Creator : l'atelier collaboratif dont vous êtes le héros
ExplorCamps

Co-créer avec Book Creator : l'atelier collaboratif dont vous êtes le héros ! Vous connaissez déjà (ou pas) Book Creator pour créer des livres numériques ? Passez à la vitesse supérieure en découvran...

Collaboration, création, différenciation, production d’écrit, livre numérique…
11:30
12:30
60 minutes pour booster votre Google Classroom grâce à Gemini
Learning Room

Découvrez comment les nouvelles fonctionnalités d'intelligence artificielle de Google s'intègrent directement dans votre écosystème pédagogique pour simplifier votre quotidien. L'objectif est de prend...

Gemini, IA, Classroom, Google, Workspace…
11:30
12:30
Inclume : votre plateforme d’accompagnement numérique
ExplorCamps

Inclume rassemble en un seul endroit tous les outils et contenus nécessaires à l'accompagnement des publics vers l'autonomie numérique. La plateforme regroupe un test de positionnement, un annuaire we...

DigComp, accompagnement, formation, inclusion numérique, orientation…
11:30
12:30
Au secours, j’ai des Thymio dans mon école !
Learning Room

Vous avez des robots Thymio dans votre école, mais vous ne savez pas toujours comment les utiliser avec vos élèves ? Cet atelier propose de découvrir des défis simples et progressifs pour entrer dans ...

Thymio, Robotique, Programmation, FMTTN, Code…
11:30
12:30
L’idée avant le prompt : atelier d’idéation
Coffee Corner

Avant de se lancer dans la création d’applications en vibe coding, il est judicieux de prendre un temps pour réfléchir à quoi créer, pour qui et pourquoi. Cet atelier propose une séance d’idéation gui...

vibe coding, intelligence artificielle générative, idéation, prototypage, compétences numériques…
11:30
12:30
Créez votre appli pédagogique sans code avec Canva Code
Learning Room

Et si créer une appli pédagogique ne demandait ni code, ni compétences techniques, juste une bonne idée ? Grâce à la fonctionnalité Code de Canva, basée sur l'IA, tout enseignant peut concevoir en que...

Vibe coding, Code, Application, Canva, Canva Code…
13:00
13:30
IA : repenser les compétences pour les métiers de demain

Résumé L'intelligence artificielle ne se contente plus d'automatiser des tâches : elle transforme en profondeur la valeur des compétences humaines, les métiers et les pratiques de formation. Dans de ...

IA, Compétences, emplois
13:20
13:45
L’IA va-t-elle nous rendre idiots ? 10 mythes et réalités sur l’apprentissage.
Deauville

L’IA va-t-elle nous rendre moins intelligents ? Faut-il encore mémoriser ?Peut-elle faire les devoirs à notre place sans compromettre les apprentissages ?Menace-t-elle la créativité et l’esprit critiq...

Deauville ; conférence ; Margarida Romero ; IA ; compétences numériques ; apprentissage
13:30
15:30
Hackathon pour créer des outils pédagogiques

Cet atelier qui prendra la forme d'un mini-hackathon est l'occasion de transformer des idées en petits outils pédagogiques. Formation, idéation, prototypage, mise en ligne, pitch final et vote du publ...

13:30
14:30
Relevez le défi de l’inclusion grâce au numérique!

Relevez le défi de l’inclusion grâce au numérique ! Comment les outils numériques et l’intelligence artificielle peuvent-ils favoriser l’autonomie des personnes à besoins spécifiques ? À travers une...

inclusion, IA, accessibilité, conception universelle des apprentissages, applications…
13:30
14:30
PERFIN : et si l'IA accompagnait chaque apprenant, toute une carrière, gratuitement ?
ExplorCamps

Un étudiant bloque sur un concept à 22h. Il n'y a personne. Sauf PERFIN, qui ne lui donne pas la réponse, mais qui l'accompagne jusqu'à ce qu'il la trouve lui-même. Il guide, reformule, vérifie, rassu...

Agent pédagogique IA, blended learning, co-conception enseignante, différenciation pédagogique, Erasmus+ KA210
13:30
14:30
La Box Numérique pour l'Alpha : développer les compétences numériques en alphabétisation des adultes

La Box Numérique pour l’Alpha : un levier pour développer les compétences numériques en formation des adultes Comment intégrer les compétences numériques dans les parcours de formation des adultes de...

Numérique, Alphabétisation Populaire, Émancipation, Droits Fondamentaux, Langages Fondamentaux
13:30
14:30
Table ronde | Et si l'EdTech était le meilleur outil d'inclusion numérique...ou le pire ?

La transformation numérique de l'éducation et de la formation progresse. Mais sur le terrain, le constat est plus nuancé : pour certains publics, la digitalisation ouvre des opportunités réelles... ...

discussion, échanges, intersectoriel, inclusionnumérique, edtech
13:30
12:30
Et si vous étiez le héros ? Testez vos réflexes pédagogiques en jeu

Dans notre atelier, Aurélie Cuerda et Marie Soulié vous feront découvrir un jeu qui vous plongera dans des situations concrètes de classe inspirées du quotidien des enseignants. À travers des défis, d...

principes pédagogiques, numérique, jeu
13:30
14:30
Comment les publications du SGNE peuvent-elles soutenir votre pratique éducative ?
Monte Carlo

Les publications du SGNE abordent des sujets au cœur des préoccupations actuelles : intelligence artificielle, réseaux sociaux, compétences numériques, intelligence émotionnelle numérique… Cette conf...

SGNE ; ressources ; FW-B ;
13:30
14:30
Faites décoller votre business avec le manuel scolaire Take-Off
ExplorCamps

Le manuel scolaire Take-Off met vos apprenants aux commandes d'une entreprise qu'ils font grandir, étape par étape.

entreprise, magasin, gestion d'entreprise, pratique, ERP…
13:30
14:30
Les Cyber Héros : des outils pour éduquer à la citoyenneté numérique en classe
ExplorCamps

Comment aborder la citoyenneté numérique et l’éducation aux médias avec des élèves de 8 à 14 ans en classe ? Bibliothèques Sans Frontières présente le kit pédagogique des Cyber Héros, une cinquantaine...

citoyenneté numérique, cyberharcèlement, réseaux sociaux, écrans, désinformation…
13:30
14:30
Boostez vos visuels avec 5 pépites Canva
Learning Room

Ce tour d’horizon explore comment Canva transforme la création graphique grâce à l’intelligence artificielle et à l’interactivité. De la rédaction automatisée avec l’Écriture Magique à la manipulation...

Canva, Visuels, Création, Créativité, Design…
13:30
14:30
Faire de l’élève un acteur de la création de savoir grâce à l'application Freeform sur iPad
Learning Room

Utilisez un canevas infini pour libérer la pensée visuelle et la co-construction de projets en classe. Donnez les clés aux élèves pour documenter, structurer et donner vie à leurs idées de manière col...

Ipad, FreeForm, Création, Tablette, eduLAB…
13:30
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Créer des QCM interactifs "déconnectés" avec Plickers et QuizWizard
Learning Room

Pas de wifi, pas de tablettes, pas de compte à créer pour ses élèves : et si l'évaluation interactive n'avait besoin que de quelques cartons en papier et d'un smartphone pour le prof ? Dans cet atelie...

QCM, Plickers, QuizWizard, Quiz, eduLAB…
13:30
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Cansat junior
Learning Room

Découvrez CanSat Junior, un projet inspiré du défi spatial de l'ESA, accessible dès le primaire et au début du secondaire. Après une présentation du projet, explorez les capteurs intégrés de la micro:...

Cansat Junior, Défi spatial, Micro:bit, eduLAB, Technofutur TIC
13:30
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Classe Teams et accélérateur d'apprentissage : aider à la différenciation
Learning Room

Comment faire de la classe Teams un véritable accélérateur d’apprentissage ? Cet atelier propose de découvrir des usages concrets pour accompagner la différenciation pédagogique : organiser les ressou...

Teams, O365, Copilot, Apprentissages, eduLAB…
13:45
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Souveraineté cognitive et métiers de demain : reprogrammer nos compétences face à l'IA.

L'intelligence artificielle transforme en profondeur notre rapport au savoir. Face à des outils capables d'écrire ou de programmer, le risque de « paresse métacognitive » et de délégation algorithmiqu...

compétence numérique ; formation ; recrutement ; deauville ; rh ; formation ; table ronde
14:00
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SchoolBot : bulletins, absences, horaires : l'IA au service de la gestion d'école — conforme RGPD et AI Act
Stand partenaire

Présentation du sujet : La gestion quotidienne d'un établissement scolaire repose souvent sur un patchwork de logiciels qui ne communiquent pas entre eux : journal de classe dans un outil, bulletins ...

Partenaire
14:00
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ClassContact : garder le lien malgré la maladie et éviter le décrochage scolaire
Stand partenaire

ClassContact présentera son dispositif numérique qui permet aux enfants malades, hospitalisés ou absents de l’école pour une longue période de rester connectés à leur classe. Grâce à une installation ...

Partenaire
14:30
15:30
Accompagner les étudiants dans leurs usages de l’IA en enseignement supérieur
ExplorCamps

Cet explorcamp aborde la question de l'accompagnement des étudiants à une utilisation intelligente de l'IA.   Cet explorcamp est proposé par Isabelle Lemineur, Agnes Peeters et Michaël Van Royen Ag...

IA, formation, limites, prompting, cadastre des usages…
14:30
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Relever des défis numériques et mécaniques avec les robots Edison (de la P3 à la S3)
Learning Room

La robotique éducative offre un cadre privilégié pour développer la pensée informatique, mais aussi pour se confronter au monde physique. Cet atelier vous invite à découvrir les robots Edison, une sol...

Programmation, Edison, Robotique, Sciences, FMTTN…
14:30
16:30
Le tiers-lieu éducatif, espace de construction de la citoyenneté numérique

En quoi le tiers-lieu éducatif peut-il être un espace de construction de la citoyenneté numérique, pour les jeunes comme pour les adultes ? La citoyenneté numérique repose sur quatre principes : le r...

tiers-lieux, citoyenneté, territoire
14:30
15:30
Parler, lire, écrire : le numérique au service de l'engagement des apprenants
ExplorCamps

Parler, lire, écrire : le numérique au service de l'engagement des apprenants Pour répondre à l'hétérogénéité des élèves en lecture, écriture et savoir-parler, je vous propose un écosystème pédagogiq...

Pratiques de classe, innovation, échange, différenciation, IA…
14:30
15:30
Aïe Aïe iA ! Le jeu pour démystifier l'intelligence artificielle
Coffee Corner

L’intelligence artificielle transforme nos pratiques, mais ses mécanismes, ses limites et ses impacts restent souvent mal compris. Cet atelier propose de découvrir Aïe Aïe iA !, un jeu d’enquête colla...

Intelligence artificielle, esprit critique, ludopédagogie, biais algorithmiques, éthique…
14:30
15:30
Le numérique au service de l’inclusion : des ressources concrètes pour passer à l’action
ExplorCamps

Comment trouver facilement une aide technologique adaptée à une situation ou à un besoin ? C’est précisément l’objectif de nos guides. Construits à partir de notre expertise, de retours de terrain et ...

Inclusion, accessibilité, applications, aides technologiques, handicap…
14:30
15:30
L’IA au service de l’intelligence collective : collaborer, co-construire et décider ensemble
Learning Room

Brainstorming, codéveloppement, débats… L’intelligence collective (IC) rythme nos pratiques d’animation depuis longtemps. Dans cet atelier, nous explorerons comment l’IA peut amplifier ces dynamiques ...

IA, Intelligence collective, Collaboration, eduLAB, Technofutur TIC
14:30
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Le film d'animation, un projet transversale
Learning Room

Et si les compétences numériques du FMTTN devenaient le point de départ d'un projet transversal ? Découvrez comment la création d'un film d'animation permet de travailler les compétences numériques to...

Film, Animation, Projet, Vidéo, eduLAB…
14:30
15:30
Créez une histoire interactive avec Octostudio
Learning Room

Et si les élèves donnaient vie à leurs histoires grâce à la programmation ? Dans cet atelier, vous découvrirez Octostudio en créant une courte histoire interactive : personnages, scènes, dialogues et ...

Octostudio, Programmation, Histoire, Création, IA…
14:30
15:30
Le podcast éducatif
Learning Room

Venez explorer l'univers du son : micro, interview, montage et écriture, cet atelier d'une heure vous plonge dans les coulisses du podcast pour vous donner les clés de son intégration en classe.Le pod...

Podcast, webradio, Création, eduLAB, Technofutur TIC
14:30
15:30
Comment booster le cours de maths en utilisant des espaces numériques partagés ?
ExplorCamps

Comment faciliter la compréhension des mathématiques par les élèves et leur donner plus de sens ? Comment motiver les élèves en leur proposant des tâches pédagogiques authentiques qui répondent à leur...

travail de groupe, collaboration, statistiques, co-apprentissage, co-construction…
14:30
15:30
Khan Academy : La Plateforme repensée au service des enseignant·es
ExplorCamps

La plateforme d’apprentissage Khan Academy fait peau neuve. (Re)découvrez ses fonctionnalités de différenciation et la mise en place de plans d’apprentissage concrets avec un suivi détaillé de la prog...

maths, sciences, différenciation, objectifs, gratuit…
14:45
15:30
Numéville : un jeu, une aventure, une prise de conscience
Playground

Numéville est un jeu coopératif imaginé par l’Institut du Numérique Responsable pour éveiller les jeunes à un usage plus conscient et plus éthique du numérique. Derrière ses cartes et ses dés se cache...

numérique ; responsable ; impact environnemental ; ludovia ; usages éclairés ; playground ; salon bleu
15:30
16:30
Inclume : votre plateforme d’accompagnement numérique
ExplorCamps

Inclume rassemble en un seul endroit tous les outils et contenus nécessaires à l'accompagnement des publics vers l'autonomie numérique. La plateforme regroupe un test de positionnement, un annuaire we...

DigComp, accompagnement, formation, inclusion numérique, orientation…
15:30
16:30
CHOQ'ING : Le jeu collaboratif qui rend la gestion financière et le numérique compréhensibles.
Playground

CHOQ'ING est un jeu immersif qui plonge les participants dans une ville virtuelle pour renforcer leur autonomie, leurs compétences numériques et leur gestion financière. En explorant librement différe...

Gestion financière, autonomie, numérique, développement des compétences
15:30
16:30
Décupler l'autonomie avec Classroom, Sites, Gems, NotebookLM et AppScript
ExplorCamps

Dans une classe hétérogène, l'enseignant ne peut pas se diviser physiquement pour accompagner chaque élève au bon moment. Comment transformer l'espace numérique en un écosystème d'apprentissage dynami...

Différenciation, Autonomie, Compétences de recherche, Feedback immédiat, Google Classroom…
15:30
16:30
Bee-Bot en primaire : coder, coopérer et apprendre en faisant bouger les robots

Et si un petit robot devenait un formidable outil pour apprendre à réfléchir, coopérer… et programmer ? Lors de cet ExplorCamp, découvrez comment intégrer les robots Bee-Bot dans votre classe pour dé...

Robotique éducative, Bee-Bot, Programmation, Primaire, Logique…