
Mini Chaton, c’est un format de mini‑hackathon imaginé pour LUDOVIA#BE. Il se veut convivial, accessible à tous et concret pour concevoir, en équipes, de petits outils pédagogiques utiles à l’apprentissage.
L’objectif : produire des prototypes simples, partageables, qui répondent à des besoins réels (tuteurs pédagogiques, interfaces, modules d’apprentissage, etc.), avec une organisation volontairement légère (petites équipes, quelques projets par session).
Cet appel à participation permet de proposer des idées en amont : les projets retenus seront affichés pour faciliter la création des équipes, puis accompagnés pendant l’événement.
Une idée, un projet à vibe coder ? A vous de jouer !
Soumettez votre projet en exprimant les objectifs, les problématiques,
son cadre final et en lui donnant un titre,
avant le 10 septembre 2026.
De plus le programme de LUDOVIA#BE intégrera des conférences inspirantes, des formations (dans la Learning Room) et des moments d'idéation (mise au clair du besoin, scénario, maquette) afin de permettre à toutes et à tous d'intégrer l'atelier.
Le hackathon "Mini Chaton" se terminera par une présentation finale des projets et un vote du public.
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LUDOVIA#BE ouvre ses portes.C'est le moment de retirer son badge et de participer à la soirée inaugurale
Discours inaugural
Conférence inaugurale : Décérébrés digitaux ? Devenir citoyens lucides à l’ère de l’IA
Deepfake, désinformation, propagande computationnelle et contenus synthétiques, Olivier Servais décrypte nos « quotidiens numériques » et analyse les mécanismes sociaux et techniques qui brouillent le...
LUDOVIA#Express - Communication des lauréats
À l’issue du concours LUDOVIA#Express, les deux lauréats sont invités à présenter, à nouveau, leurs communications pour le public de LUDOVIA#BE Prix du Public : communication coup-de-cœur, elle a mar...
Fresque du Numérique à l'école : sensibiliser les 10-15 ans à l'impact environnemental du numérique
Comment éveiller les jeunes aux impacts environnementaux du numérique, un sujet aussi crucial qu’invisible à leurs yeux ? Cette communication présente une étude de terrain qui interroge un pari pédag...
Un QR code, un terrain, une classe : l'apprentissage qui sort des murs
Objectifs : cette communication présente Bipper comme un outil de médiation pédagogique par la géolocalisation, conçu pour remettre les apprenants en mouvement — physiquement et cognitivement — dans d...
Le numérique à l'entrée dans le supérieur : des parcours pour renforcer les compétences
En Belgique, 40 % de la population est en vulnérabilité numérique, avec un écart marqué selon le niveau d’éducation (58 % pour les moins diplômés contre 19 % pour les diplômés du supérieur). Une enquê...
Former à l’IA générative : du prompt à l’esprit critique avec SherpA.I.
Dans le cadre du projet de recherche A.I.D.E. (Artificial Intelligence for Didactics and Education) mené à HELMo, un dispositif pédagogique a été conçu pour soutenir le développement conjoint de compé...
Le pouvoir d'agir
Le pouvoir d'agir est au cœur de la réussite éducative. À travers un slam inspirant, cette présentation explore le concept d'agentivité et met en lumière des histoires de transformation vécues dans le...
TRAIL SPADOIS DE 5 OU 10 KM - 21/10
Départ 07h50 devant l’office du tourisme
Comment rendre les métiers de l’industrie plus attractifs grâce à la robotique et aux technologies numériques ?
Les deux ateliers mettant en scène des robots Niryo sur le stand de RATO Education alternent et se déroulent en continu tout au long de la journée. Et chacun dure une demi-heure. L’industrie a un b...
IA et robotique : former les générations aux compétences d’une industrie en pleine transformation.
Les deux ateliers mettant en scène des robots Niryo sur le stand de RATO Education alternent et se déroulent en continu tout au long de la journée. Et chacun dure une demi-heure. L’IA et la robotiq...
Khan Academy : La Plateforme repensée au service des enseignant·es
La plateforme d’apprentissage Khan Academy fait peau neuve. (Re)découvrez ses fonctionnalités de différenciation et la mise en place de plans d’apprentissage concrets avec un suivi détaillé de la prog...
Parler, lire, écrire : le numérique au service de l'engagement des apprenants
Parler, lire, écrire : le numérique au service de l'engagement des apprenants Pour répondre à l'hétérogénéité des élèves en lecture, écriture et savoir-parler, je vous propose un écosystème pédagogiq...
Accompagner les étudiants dans leurs usages de l’IA en enseignement supérieur
Cet explorcamp aborde la question de l'accompagnement des étudiants à une utilisation intelligente de l'IA. Cet explorcamp est proposé par Isabelle Lemineur, Agnes Peeters et Michaël Van Royen Ag...
AGENT RAG — Bibliothèque personnelle intelligente, 100% locale et confidentielle
Ce projet « AGENT RAG » répond à une double problématique pédagogique. Pour l'enseignant, il s'agit d'évaluer et d'accompagner la compréhension des apprenants selon des critères personnalisés, sans dé...
Arrosoir connecté- 5ème 6ème primaire
Cet atelier pratique transposable en classe propose de découvrir une manière d'intégrer une initiation à la programmation d'un objet numérique dans le cadre du cours de sciences. Les élèves programmer...
De la maternelle au secondaire : construire la pensée informatique pas à pas
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ClassContact connecte l'élève à sa classe, même quand la santé l'en éloigne.
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Bee-Bot en primaire : coder, coopérer et apprendre en faisant bouger les robots
Et si un petit robot devenait un formidable outil pour apprendre à réfléchir, coopérer… et programmer ? Lors de cet ExplorCamp, découvrez comment intégrer les robots Bee-Bot dans votre classe pour dé...
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Comment sensibiliser les 14-18 ans aux opportunités d’emploi et d’études de l’Euregio Meuse-Rhin ?
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Opérationnaliser la Conception Universelle de l'Apprentissage : l'IA comme levier de flexibilité
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Relevez le défi de l’inclusion grâce au numérique ! Comment les outils numériques et l’intelligence artificielle peuvent-ils favoriser l’autonomie des personnes à besoins spécifiques ? À travers une...
MineCraft un outil pour tous les cours
Explorez des mondes virtuels pour conceptualiser des notions abstraites et scénariser vos apprentissages, peu importe votre discipline. Offrez à vos élèves un espace immersif où la manipulation et la ...
SchoolBot : bulletins, absences, horaires : l'IA au service de la gestion d'école — conforme RGPD et AI Act
Présentation du sujet : La gestion quotidienne d'un établissement scolaire repose souvent sur un patchwork de logiciels qui ne communiquent pas entre eux : journal de classe dans un outil, bulletin...
Atelier ludique sur le programme européen eTwinning
Participez à un atelier eTwinning interactif et convivial qui vous permettra de découvrir concrètement les nombreuses opportunités offertes par le programme. Au fil de l'atelier, les participants pour...
Temps d’écran et réseaux sociaux : vers une éducation critique de l'attention (YAP!)
Notifications, scroll infini, algorithmes de recommandation : l'économie de l'attention façonne le quotidien des élèves, souvent à leur insu. Comment l'attention des jeunes est-elle captée, mesurée, m...
Badges, désir et compétences invisibles : comment Shift'UP a appris à faire vouloir sans obliger
Et si le vrai problème de l'école n'était pas l'évaluation, mais le désir ? À l'EHTL (Luxembourg), des enseignants ont décidé d'agir. Pas d'attendre un outil, pas de commander une solution : construi...
Boostez vos compétences numériques avec Pix
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L'IA au service d'un numérique plus inclusif
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Communication radio entre micro:bit
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IA dans l'espace
Conference IA dans l'espaceL’essor fulgurant de l’intelligence artificielle se heurte déjà à une limite majeure : l’énergie.Dès 2028, les besoins des centres de données pourraient dépasser les capacit...
BookWidgets et l'IA : utiliser les outils intégrés et créer son propre Gem de conception
BookWidgets intègre désormais l’IA pour générer des exercices interactifs en quelques minutes. Cet atelier vous fait découvrir ces nouveaux outils, ainsi qu’une approche complémentaire avec les Gems :...
Boostez vos visuels avec 5 pépites Canva
Ce tour d’horizon explore comment Canva transforme la création graphique grâce à l’intelligence artificielle et à l’interactivité. De la rédaction automatisée avec l’Écriture Magique à la manipulation...
Préparer ses cours avec les fiches du tronc commun en 1re secondaire
Comment s’appuyer sur les fiches du tronc commun de 1re secondaire pour préparer ses leçons et choisir des sujets en lien avec les attendus du tronc commun ? Cette présentation propose une découverte ...
60 minutes pour booster votre Google Classroom grâce à Gemini
Découvrez comment les nouvelles fonctionnalités d'intelligence artificielle de Google s'intègrent directement dans votre écosystème pédagogique pour simplifier votre quotidien. L'objectif est de prend...
Atelier parents-enfants : Jouer et parler des écrans en famille
Venez partager un moment ludique en famille autour des écrans ! Grâce à des jeux et des échanges adaptés aux enfants et aux parents, chacun pourra parler de ses habitudes numériques, écouter le poi...
L’idée avant le prompt : atelier d’idéation
Avant de se lancer dans la création d’applications en vibe coding, il est judicieux de prendre un temps pour réfléchir à quoi créer, pour qui et pourquoi. Cet atelier propose une séance d’idéation gui...
Générer des audios avec l'IA pour le cours de langues
Un accent authentique, un débit naturel, une voix différente à chaque personnage : et si vos supports d'écoute étaient créés sur mesure, en quelques minutes, plutôt que dénichés au petit bonheur la ch...
Qui répond quand l'IA se trompe ? Du prompt au préjudice, la chaîne des responsabilités à l'ère du vibe coding
Créer un outil d'intelligence artificielle n'a jamais été aussi simple. Quelques prompts suffisent aujourd'hui pour produire un assistant pédagogique, un système d'évaluation, un outil de recrutement ...
Erasmus+ : s'inspirer, collaborer, innover au-delà des frontières
Échanges entre classes en Europe, stages à l'étranger, observation de bonnes pratiques, partenariats européens pour innover… Erasmus+ ouvre des portes à toutes les écoles, élèves comme personnel éduca...
Minecraft Education : redonner le pouvoir d'apprendre du spécialisé au secondaire.
Comment transformer une salle de classe en un studio de co-création ? je vous propose de découvrir comment Minecraft Education devient un véritable levier d'inclusion et de motivation, de l'enseigneme...
L'iPad pour les élèves à besoins spécifiques
Comment faire de l’iPad un véritable levier d’inclusion pour accompagner les élèves à besoins spécifiques au quotidien ? Bien plus qu’un simple outil numérique, l’iPad intègre de nombreuses fonctionna...
IA & apprentissage adaptatif : écoles, profs, élèves... Qui est prêts ?
Retour d'expérience sur l'utilisation en écoles de primaire, d'une solution d'aptaive learning dans le but d'évaluer la maturité d'adoption de ce type de produit.
Le Transnumérique, l’express pour renforcer les compétences numériques à l’entrée dans le supérieur
Le Transnumérique : l’outil clé pour renforcer les compétences numériques des étudiant·es à l’entrée dans le supérieur En Belgique, 40 % de la population souffre de vulnérabilité numérique, avec des ...
Opérationnaliser l’innovation pédagogique à l’ère du numérique grâce au jeu de cartes SEMaLoPé-PH
Définir et opérationnaliser l’innovation pédagogique à l’ère du numérique grâce au jeu de cartes SEMaLoPé-PH Nous proposons de travailler à objectiver de ce que représente l’innovation pédagogique au...
Le numérique au service de l’inclusion : des ressources concrètes pour passer à l’action
Comment trouver facilement une aide technologique adaptée à une situation ou à un besoin ? C’est précisément l’objectif de nos guides. Construits à partir de notre expertise, de retours de terrain et ...
Les outils IA : comprendre et intégrer l'intelligence artificielle dans son activité
L'intelligence artificielle générative transforme progressivement notre façon de travailler. Mais quels sont les outils réellement utiles ? Comment les utiliser efficacement ? Et surtout, comment les ...
Auvio Kids : des podcasts ludoéducatifs pour développer l’apprentissage des enfants (et pas que…)
Plongez dans l’univers sonore des podcasts ludoéducatifs de la RTBF et poursuivez la découverte par un échange avec les gens du métier : comment ces podcasts sont-ils fabriqués ? Comment peuvent-ils c...
Le podcast éducatif
Venez explorer l'univers du son : micro, interview, montage et écriture, cet atelier d'une heure vous plonge dans les coulisses du podcast pour vous donner les clés de son intégration en classe.Le pod...
Créez une histoire interactive avec Octostudio
Et si les élèves donnaient vie à leurs histoires grâce à la programmation ? Dans cet atelier, vous découvrirez Octostudio en créant une courte histoire interactive : personnages, scènes, dialogues et ...
Créez votre appli pédagogique sans code avec Canva Code
Et si créer une appli pédagogique ne demandait ni code, ni compétences techniques, juste une bonne idée ? Grâce à la fonctionnalité Code de Canva, basée sur l'IA, tout enseignant peut concevoir en que...
Faire de l’élève un acteur de la création de savoir grâce à l'application Freeform sur iPad
Utilisez un canevas infini pour libérer la pensée visuelle et la co-construction de projets en classe. Donnez les clés aux élèves pour documenter, structurer et donner vie à leurs idées de manière col...
Créer et imprimer en 3D avec Tinkercad : de la modélisation à l'objet réel en classe
À la croisée des mathématiques, de la démarche scientifique et de la création plastique, la modélisation 3D offre un terrain d’expérimentation idéal pour matérialiser l’abstrait. Cet atelier propose d...
Apprendre à utiliser l’IA générative avec esprit critique grâce à SherpA.I.
Comment former les élèves et étudiants à l'utilisation de l'intelligence artificielle générative sans en faire une discipline déconnectée des matières enseignées ? Les travaux de Romero et al. (20...
Inclume : votre plateforme d’accompagnement numérique
Inclume rassemble en un seul endroit tous les outils et contenus nécessaires à l'accompagnement des publics vers l'autonomie numérique. La plateforme regroupe un test de positionnement, un annuaire we...
Bipper : de la chasse au trésor à l'outil pédagogique de course d'orientation
Bipper est une application web de balises géolocalisées pensée pour les enseignants d'éducation physique qui souhaitent organiser des courses d'orientation sans matériel physique à poser sur le terrai...
Les Cyber Héros : des outils pour éduquer à la citoyenneté numérique en classe
Comment aborder la citoyenneté numérique et l’éducation aux médias avec des élèves de 8 à 14 ans en classe ? Bibliothèques Sans Frontières présente le kit pédagogique des Cyber Héros, une cinquantaine...
Comment sensibiliser les 14-18 ans aux opportunités d’emploi et d’études de l’Euregio Meuse-Rhin ?
Trop de jeunes quittent leur région ou s’engagent dans des parcours qui ne leur correspondent pas, faute de connaître les opportunités qui existent pourtant tout près d’eux. Cette formation présente ...
Quels apprentissages fondamentaux et quelles humanités à l’ère du « Do it Yourself » ?
Depuis 2020, nous proposons une formation à l’intention de futur·es enseignant·es primaires liant la question du numérique, des apprentissages fondamentaux en Sciences humaines et sociales (histoire e...
Créez votre première application web grâce à l’IA
Et si créer une application web ne nécessitait plus de savoir coder?C’est le défi que nous avons exploré aujourd’hui “Créez votre première application web grâce à l’IA” Beaucoup ont des idées de proje...
Développer les compétences numériques de mes élèves du primaire avec Pix Junior
Comment développer les compétences numériques des élèves du primaire de manière progressive et adaptée à leur âge ? Cette intervention propose de découvrir Pix Junior, un outil conçu pour accompagner ...
La recette, le cuisinier et le convive : ce qu'est (vraiment) un algorithme
Épouvantail pour les uns, boîte noire pour les autres, argument marketing partout : l'« algorithme » mérite mieux que son statut de mot-valise. La recette de cuisine donne une première prise — des ing...
Pix-Connect : des badges Pix aux métiers : connecter compétences numériques, formations et emploi
Présentation du sujet Plus de 70 000 parcours Pix ont déjà été réalisés par les apprenants de la Fédération Wallonie-Bruxelles. Ces parcours produisent une cartographie précise des compétences numéri...
Pour une approche critique des algorithmes en éducation
Pour une approche critique des algorithmes en éducation : comprendre, utiliser, questionner et concevoirLes algorithmes façonnent aujourd'hui l'accès à l'information, les apprentissages et les interac...
Utiliser les parcours hybrides en Enseignement pour Adultes
Des parcours d’apprentissage hybrides ont été conçus pour l’Enseignement pour Adultes : comment les exploiter concrètement avec les apprenants ? Cette intervention propose une présentation et un temps...
Numéville : un jeu, une aventure, une prise de conscience
Numéville est un jeu coopératif imaginé par l’Institut du Numérique Responsable pour éveiller les jeunes à un usage plus conscient et plus éthique du numérique. Derrière ses cartes et ses dés se cache...
ReviseUp École : devoirs, pré-correction IA et suivi parental complet pour l'enseignement FWB
Cette communication présente l'espace École de ReviseUp : un prototype opérationnel permettant aux enseignants de créer des devoirs, de les faire pré-corriger par IA et de suivre la progression de leu...
Hackathon pour créer des outils pédagogiques
Cet atelier qui prendra la forme d'un mini-hackathon est l'occasion de transformer des idées en petits outils pédagogiques. Formation, idéation, prototypage, mise en ligne, pitch final et vote du publ...
BookWidgets et l'IA : utiliser les outils intégrés et créer son propre Gem de conception
BookWidgets intègre désormais l’IA pour générer des exercices interactifs en quelques minutes. Cet atelier vous fait découvrir ces nouveaux outils, ainsi qu’une approche complémentaire avec les Gems :...
Minecraft Education : redonner le pouvoir d'apprendre du spécialisé au secondaire.
Comment transformer une salle de classe en un studio de co-création ? je vous propose de découvrir comment Minecraft Education devient un véritable levier d'inclusion et de motivation, de l'enseigneme...
Et si vous étiez le héros ? Testez vos réflexes pédagogiques en jeu
Dans notre atelier, Aurélie Cuerda et Marie Soulié vous feront découvrir un jeu qui vous plongera dans des situations concrètes de classe inspirées du quotidien des enseignants. À travers des défis, d...
Décupler l'autonomie avec Classroom, Sites, Gems, NotebookLM et AppScript
Dans une classe hétérogène, l'enseignant ne peut pas se diviser physiquement pour accompagner chaque élève au bon moment. Comment transformer l'espace numérique en un écosystème d'apprentissage dynami...
Cyber harcèlement et revenge porn : comprendre, prévenir, agir en classe
Face à l’ampleur des phénomènes de cyberharcèlement et de revenge porn, il devient essentiel d’outiller les enseignant·es pour mieux comprendre ces violences numériques et accompagner les jeunes au qu...
Canva IA et ludopédagogie
Découvrez les bases de la gamification et apprenez à concevoir des activités motivantes pour vos élèves grâce à Canva IA. Après une introduction aux principes de la ludopédagogie, explorez Canva Code ...
Comment créer un harnais pour un véritable agent IA.
Votre IA oublie tout d'une conversation à l'autre ? Vous réexpliquez vos projets pedagogiques à chaque fois ? Et le jour où la plateforme ferme ou change de modèle, tout disparaît ?Et si vous passiez ...
Canva & IA : Le couteau suisse de la scénarisation pédagogique
Marre de passer des heures sur la mise en page de vos cours ? Découvrez comment le Studio Magique de Canva transforme instantanément un texte brut en présentation interactive. Apprenez à générer des i...
Atelier ludique sur le programme européen eTwinning
Participez à un atelier eTwinning interactif et convivial qui vous permettra de découvrir concrètement les nombreuses opportunités offertes par le programme. Au fil de l'atelier, les participants pour...
Construire les compétences des médiateurs numériques : du projet e-inclusion au référentiel métier
Comment construire les compétences d'une équipe de médiateurs numériques lorsque le métier est encore en pleine structuration ? À partir du projet E-Inclusion for Belgium mené au CPAS de Charleroi, ce...
Quand le numérique devient un levier d'agentivité
L'avenir de l'éducation repose sur notre capacité collective à développer le pouvoir d'agir des jeunes. À travers des récits inspirants, des projets de terrain et des résultats de recherche, cette con...
Réviser autrement : transformer le drill en rituel motivant grâce aux ClassPads
Et si les exercices de révision devenaient le moment préféré de vos élèves ? Dans ma classe de primaire, les ClassPads et l'application ClassWise ne remplacent pas le cahier : ils le complètent. Chaq...
PERFIN : et si l'IA accompagnait chaque apprenant, toute une carrière, gratuitement ?
Un étudiant bloque sur un concept à 22h. Il n'y a personne. Sauf PERFIN, qui ne lui donne pas la réponse, mais qui l'accompagne jusqu'à ce qu'il la trouve lui-même. Il guide, reformule, vérifie, rassu...
Radiomon: une aventure atomique
Radiomon est un jeu radieux qui dévoile la physique nucléaire. Au cœur du projet se trouve une conviction forte : l'éducation est un levier essentiel pour construire une société plus prospère, plus é...
Le Transnumérique, l’express pour renforcer les compétences numériques à l’entrée dans le supérieur
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Co-créer avec Book Creator : l'atelier collaboratif dont vous êtes le héros
Co-créer avec Book Creator : l'atelier collaboratif dont vous êtes le héros ! Vous connaissez déjà (ou pas) Book Creator pour créer des livres numériques ? Passez à la vitesse supérieure en découvran...
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Échanges entre classes en Europe, stages à l'étranger, observation de bonnes pratiques, partenariats européens pour innover… Erasmus+ ouvre des portes à toutes les écoles, élèves comme personnel éduca...
Développer sa maitrise de l'IA ainsi que celle de ses élèves
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Comment intégrer la réalité augmentée dans vos cours ?
La réalité augmentée (RA) offre de nouvelles possibilités pour rendre les apprentissages plus concrets, interactifs et motivants. Mais comment l’utiliser de manière simple et pertinente en classe, san...
Boostez la participation de vos élèves avec la Digitale et découvrez les dernières nouveautés
Découvrez comment les outils simples et intuitifs de La Digitale peuvent rendre vos élèves pleinement acteurs de leurs apprentissages.Sondages, quiz, murs collaboratifs, tableaux blancs et productions...
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Face à la consommation parfois trop passive des contenus numériques, comment susciter un véritable engagement cognitif et placer les apprenants au centre de l’action ? Cet atelier met en lumière la co...
NotebookLM & les Gems : Créez des tuteurs IA sur mesure pour vos élèves
Offrez à chaque élève un tuteur d'apprentissage patient, disponible et parfaitement aligné sur vos contenus grâce à l'intelligence artificielle. Découvrez comment exploiter NotebookLM pour concevoir d...
Les outils et formations de prévention sur la sécurité en ligne de Child Focus
Atelier – Les outils et formations de prévention sur la sécurité en ligne de Child Focus. Vous travaillez avec des enfants ou des jeunes et souhaitez renforcer vos connaissances en matière de sécurit...
CHOQ'ING : Le jeu collaboratif qui rend la gestion financière et le numérique compréhensibles.
CHOQ'ING est un jeu immersif qui plonge les participants dans une ville virtuelle pour renforcer leur autonomie, leurs compétences numériques et leur gestion financière. En explorant librement différe...
La culture numérique pour booster la créativité, la motivation et les apprentissages des jeunes
Et si les codes de la culture numérique avaient aussi leur place dans nos apprentissages ? Mèmes, Reels, stories, trends ou encore jeux vidéo peuvent devenir de véritables leviers pédagogiques. Venez...
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À travers cette session, vous découvrirez le jeu Scale-up !, qui permettra à vos apprenants de devenir gestionnaires de leur propre entreprise et d'explorer, avec les multiples facettes du monde profe...
L'IA au service de formations plus inclusives.
L'IA au service de formations plus inclusives Une vidéo sans sous-titres, un PDF illisible pour un lecteur d'écran, un e-learning qui suppose que tout le monde est à l'aise avec le numérique : vos a...
Comment booster le cours de maths en utilisant des espaces numériques partagés ?
Comment faciliter la compréhension des mathématiques par les élèves et leur donner plus de sens ? Comment motiver les élèves en leur proposant des tâches pédagogiques authentiques qui répondent à leur...
Présentation des actions de prévention de Child Focus (formations et outils pédagogiques)
Child Focus propose des formations et des outils pédagogiques pour tous ceux qui sont liés (in)directement par leurs activités professionnelles au groupe cible central de Child Focus : les enfants et ...
Créer et imprimer en 3D avec Tinkercad : de la modélisation à l'objet réel en classe
À la croisée des mathématiques, de la démarche scientifique et de la création plastique, la modélisation 3D offre un terrain d’expérimentation idéal pour matérialiser l’abstrait. Cet atelier propose d...
Comment créer un harnais pour un véritable agent IA.
Votre IA oublie tout d'une conversation à l'autre ? Vous réexpliquez vos projets pedagogiques à chaque fois ? Et le jour où la plateforme ferme ou change de modèle, tout disparaît ?Et si vous passiez ...
Créez votre propre assistant IA : Quand les "Gems" de Gemini rencontrent vos cours sur NotebookLM.
Imaginez un co-titulaire virtuel qui connaît vos cours et vos référentiels sur le bout des doigts. Cet atelier vous guide pour configurer un "Gem" (assistant sur mesure dans Gemini) directement nourri...
Boite à outils 2.0
La Boîte à outils 2.0 rassemble des solutions numériques pensées pour l'efficacité et l'inclusion pédagogique. Elle combine la puissance de l'IA avec Ecrivor pour la rédaction, la polyvalence de Mon é...
Et si votre prochain outil pédagogique n’existait pas encore ? Créez-le grâce au Vibe Coding IA !
Vous souhaitez un outil numérique interactif parfaitement ajusté à votre séquence, mais sa programmation vous semble inaccessible ? Entrez dans l’ère du vibe coding : la création d’applications par la...
L'agentivité enseignante à l'épreuve de l'IA générative : de l'oracle consulté à l'instrument piloté
L'IA générative est déjà dans nos classes et nos auditoires. Interdire ou adopter : ces deux réflexes évitent la seule question qui compte, qui décide, et de quoi ? Cette conférence déplace le débat ...
Pix-Connect : des badges Pix aux métiers : connecter compétences numériques, formations et emploi
Présentation du sujet Plus de 70 000 parcours Pix ont déjà été réalisés par les apprenants de la Fédération Wallonie-Bruxelles. Ces parcours produisent une cartographie précise des compétences numéri...
Festi’Robot : de la classe au territoire, faire de la robotique un projet interdegré fédérateur
Comment passer d’une activité ponctuelle de robotique à un véritable projet pédagogique interdegré et territorial ? Festi’Robot est applicable tant en fin de primaire qu'en secondaire. Les élèves son...
Le Transnumérique, l’express pour renforcer les compétences numériques à l’entrée dans le supérieur
Le Transnumérique : l’outil clé pour renforcer les compétences numériques des étudiant·es à l’entrée dans le supérieur En Belgique, 40 % de la population souffre de vulnérabilité numérique, avec des ...
Quels apprentissages fondamentaux et quelles humanités à l’ère du « Do it Yourself » ?
Depuis 2020, nous proposons une formation à l’intention de futur·es enseignant·es primaires liant la question du numérique, des apprentissages fondamentaux en Sciences humaines et sociales (histoire e...
Quand le numérique devient un levier d'agentivité
L'avenir de l'éducation repose sur notre capacité collective à développer le pouvoir d'agir des jeunes. À travers des récits inspirants, des projets de terrain et des résultats de recherche, cette con...
Opérationnaliser l’innovation pédagogique à l’ère du numérique grâce au jeu de cartes SEMaLoPé-PH
Définir et opérationnaliser l’innovation pédagogique à l’ère du numérique grâce au jeu de cartes SEMaLoPé-PH Nous proposons de travailler à objectiver de ce que représente l’innovation pédagogique au...
Créer un podcast audio et vidéo en classe, de l'enregistrement au montage
Micro en main et caméra à portée : cet ExplorCamp propose une découverte pratique de la création de podcasts audio et vidéo en classe. Il se base sur les expériences de Technobel menées directement en...
Communication radio entre micro:bit
Les objets connectés sont de plus en plus nombreux dans notre quotidien : montres, capteurs, appareils de santé ou équipements domestiques... Mais comment communiquent-ils ? Cet atelier propose de dé...
Médiation numérique : accompagner l'autonomie pour amplifier les usages
L’inclusion numérique ne se résume plus à donner accès aux outils : elle vise aujourd’hui à permettre à chacun de développer une autonomie réelle face aux usages numériques du quotidien. Dans ce conte...
L'IA au service d'un numérique plus inclusif
Comment l'intelligence artificielle peut-elle rendre les contenus pédagogiques accessibles à tous ? Nolej et Cantoo présentent une collaboration concrète entre création de contenus par IA générative e...
Apprendre à utiliser l’IA générative avec esprit critique grâce à SherpA.I.
Comment former les élèves et étudiants à l'utilisation de l'intelligence artificielle générative sans en faire une discipline déconnectée des matières enseignées ? Les travaux de Romero et al. (20...
Comment encadrer l’usage de l’intelligence artificielle dans les établissements ?
Les enseignants et les directions d’école jouent un rôle clé pour accompagner l'utilisation de l'intelligence artificielle dans les établissements scolaires. Cette conférence vous propose un éclairag...
Créez votre première application web grâce à l’IA
Et si créer une application web ne nécessitait plus de savoir coder?C’est le défi que nous avons exploré aujourd’hui “Créez votre première application web grâce à l’IA” Beaucoup ont des idées de proje...
L'IA expliquée aux enfants : une séquence clé en main pour développer leur esprit critique
L'intelligence artificielle est partout… mais nos élèves la comprennent-ils vraiment ? Cet ExplorCamp propose une séquence pédagogique clé en main pour faire découvrir l'intelligence artificielle aux...
Comment intégrer la réalité augmentée dans vos cours ?
La réalité augmentée (RA) offre de nouvelles possibilités pour rendre les apprentissages plus concrets, interactifs et motivants. Mais comment l’utiliser de manière simple et pertinente en classe, san...
Co-créer avec Book Creator : l'atelier collaboratif dont vous êtes le héros
Co-créer avec Book Creator : l'atelier collaboratif dont vous êtes le héros ! Vous connaissez déjà (ou pas) Book Creator pour créer des livres numériques ? Passez à la vitesse supérieure en découvran...
60 minutes pour booster votre Google Classroom grâce à Gemini
Découvrez comment les nouvelles fonctionnalités d'intelligence artificielle de Google s'intègrent directement dans votre écosystème pédagogique pour simplifier votre quotidien. L'objectif est de prend...
Inclume : votre plateforme d’accompagnement numérique
Inclume rassemble en un seul endroit tous les outils et contenus nécessaires à l'accompagnement des publics vers l'autonomie numérique. La plateforme regroupe un test de positionnement, un annuaire we...
Au secours, j’ai des Thymio dans mon école !
Vous avez des robots Thymio dans votre école, mais vous ne savez pas toujours comment les utiliser avec vos élèves ? Cet atelier propose de découvrir des défis simples et progressifs pour entrer dans ...
L’idée avant le prompt : atelier d’idéation
Avant de se lancer dans la création d’applications en vibe coding, il est judicieux de prendre un temps pour réfléchir à quoi créer, pour qui et pourquoi. Cet atelier propose une séance d’idéation gui...
Créez votre appli pédagogique sans code avec Canva Code
Et si créer une appli pédagogique ne demandait ni code, ni compétences techniques, juste une bonne idée ? Grâce à la fonctionnalité Code de Canva, basée sur l'IA, tout enseignant peut concevoir en que...
IA : repenser les compétences pour les métiers de demain
Résumé L'intelligence artificielle ne se contente plus d'automatiser des tâches : elle transforme en profondeur la valeur des compétences humaines, les métiers et les pratiques de formation. Dans de ...
L’IA va-t-elle nous rendre idiots ? 10 mythes et réalités sur l’apprentissage.
L’IA va-t-elle nous rendre moins intelligents ? Faut-il encore mémoriser ?Peut-elle faire les devoirs à notre place sans compromettre les apprentissages ?Menace-t-elle la créativité et l’esprit critiq...
Hackathon pour créer des outils pédagogiques
Cet atelier qui prendra la forme d'un mini-hackathon est l'occasion de transformer des idées en petits outils pédagogiques. Formation, idéation, prototypage, mise en ligne, pitch final et vote du publ...
Relevez le défi de l’inclusion grâce au numérique!
Relevez le défi de l’inclusion grâce au numérique ! Comment les outils numériques et l’intelligence artificielle peuvent-ils favoriser l’autonomie des personnes à besoins spécifiques ? À travers une...
PERFIN : et si l'IA accompagnait chaque apprenant, toute une carrière, gratuitement ?
Un étudiant bloque sur un concept à 22h. Il n'y a personne. Sauf PERFIN, qui ne lui donne pas la réponse, mais qui l'accompagne jusqu'à ce qu'il la trouve lui-même. Il guide, reformule, vérifie, rassu...
La Box Numérique pour l'Alpha : développer les compétences numériques en alphabétisation des adultes
La Box Numérique pour l’Alpha : un levier pour développer les compétences numériques en formation des adultes Comment intégrer les compétences numériques dans les parcours de formation des adultes de...
Table ronde | Et si l'EdTech était le meilleur outil d'inclusion numérique...ou le pire ?
La transformation numérique de l'éducation et de la formation progresse. Mais sur le terrain, le constat est plus nuancé : pour certains publics, la digitalisation ouvre des opportunités réelles... ...
Et si vous étiez le héros ? Testez vos réflexes pédagogiques en jeu
Dans notre atelier, Aurélie Cuerda et Marie Soulié vous feront découvrir un jeu qui vous plongera dans des situations concrètes de classe inspirées du quotidien des enseignants. À travers des défis, d...
Comment les publications du SGNE peuvent-elles soutenir votre pratique éducative ?
Les publications du SGNE abordent des sujets au cœur des préoccupations actuelles : intelligence artificielle, réseaux sociaux, compétences numériques, intelligence émotionnelle numérique… Cette conf...
Faites décoller votre business avec le manuel scolaire Take-Off
Le manuel scolaire Take-Off met vos apprenants aux commandes d'une entreprise qu'ils font grandir, étape par étape.
Les Cyber Héros : des outils pour éduquer à la citoyenneté numérique en classe
Comment aborder la citoyenneté numérique et l’éducation aux médias avec des élèves de 8 à 14 ans en classe ? Bibliothèques Sans Frontières présente le kit pédagogique des Cyber Héros, une cinquantaine...
Boostez vos visuels avec 5 pépites Canva
Ce tour d’horizon explore comment Canva transforme la création graphique grâce à l’intelligence artificielle et à l’interactivité. De la rédaction automatisée avec l’Écriture Magique à la manipulation...
Faire de l’élève un acteur de la création de savoir grâce à l'application Freeform sur iPad
Utilisez un canevas infini pour libérer la pensée visuelle et la co-construction de projets en classe. Donnez les clés aux élèves pour documenter, structurer et donner vie à leurs idées de manière col...
Créer des QCM interactifs "déconnectés" avec Plickers et QuizWizard
Pas de wifi, pas de tablettes, pas de compte à créer pour ses élèves : et si l'évaluation interactive n'avait besoin que de quelques cartons en papier et d'un smartphone pour le prof ? Dans cet atelie...
Cansat junior
Découvrez CanSat Junior, un projet inspiré du défi spatial de l'ESA, accessible dès le primaire et au début du secondaire. Après une présentation du projet, explorez les capteurs intégrés de la micro:...
Classe Teams et accélérateur d'apprentissage : aider à la différenciation
Comment faire de la classe Teams un véritable accélérateur d’apprentissage ? Cet atelier propose de découvrir des usages concrets pour accompagner la différenciation pédagogique : organiser les ressou...
Souveraineté cognitive et métiers de demain : reprogrammer nos compétences face à l'IA.
L'intelligence artificielle transforme en profondeur notre rapport au savoir. Face à des outils capables d'écrire ou de programmer, le risque de « paresse métacognitive » et de délégation algorithmiqu...
SchoolBot : bulletins, absences, horaires : l'IA au service de la gestion d'école — conforme RGPD et AI Act
Présentation du sujet : La gestion quotidienne d'un établissement scolaire repose souvent sur un patchwork de logiciels qui ne communiquent pas entre eux : journal de classe dans un outil, bulletins ...
ClassContact : garder le lien malgré la maladie et éviter le décrochage scolaire
ClassContact présentera son dispositif numérique qui permet aux enfants malades, hospitalisés ou absents de l’école pour une longue période de rester connectés à leur classe. Grâce à une installation ...
Accompagner les étudiants dans leurs usages de l’IA en enseignement supérieur
Cet explorcamp aborde la question de l'accompagnement des étudiants à une utilisation intelligente de l'IA. Cet explorcamp est proposé par Isabelle Lemineur, Agnes Peeters et Michaël Van Royen Ag...
Relever des défis numériques et mécaniques avec les robots Edison (de la P3 à la S3)
La robotique éducative offre un cadre privilégié pour développer la pensée informatique, mais aussi pour se confronter au monde physique. Cet atelier vous invite à découvrir les robots Edison, une sol...
Le tiers-lieu éducatif, espace de construction de la citoyenneté numérique
En quoi le tiers-lieu éducatif peut-il être un espace de construction de la citoyenneté numérique, pour les jeunes comme pour les adultes ? La citoyenneté numérique repose sur quatre principes : le r...
Parler, lire, écrire : le numérique au service de l'engagement des apprenants
Parler, lire, écrire : le numérique au service de l'engagement des apprenants Pour répondre à l'hétérogénéité des élèves en lecture, écriture et savoir-parler, je vous propose un écosystème pédagogiq...
Aïe Aïe iA ! Le jeu pour démystifier l'intelligence artificielle
L’intelligence artificielle transforme nos pratiques, mais ses mécanismes, ses limites et ses impacts restent souvent mal compris. Cet atelier propose de découvrir Aïe Aïe iA !, un jeu d’enquête colla...
Le numérique au service de l’inclusion : des ressources concrètes pour passer à l’action
Comment trouver facilement une aide technologique adaptée à une situation ou à un besoin ? C’est précisément l’objectif de nos guides. Construits à partir de notre expertise, de retours de terrain et ...
L’IA au service de l’intelligence collective : collaborer, co-construire et décider ensemble
Brainstorming, codéveloppement, débats… L’intelligence collective (IC) rythme nos pratiques d’animation depuis longtemps. Dans cet atelier, nous explorerons comment l’IA peut amplifier ces dynamiques ...
Le film d'animation, un projet transversale
Et si les compétences numériques du FMTTN devenaient le point de départ d'un projet transversal ? Découvrez comment la création d'un film d'animation permet de travailler les compétences numériques to...
Créez une histoire interactive avec Octostudio
Et si les élèves donnaient vie à leurs histoires grâce à la programmation ? Dans cet atelier, vous découvrirez Octostudio en créant une courte histoire interactive : personnages, scènes, dialogues et ...
Le podcast éducatif
Venez explorer l'univers du son : micro, interview, montage et écriture, cet atelier d'une heure vous plonge dans les coulisses du podcast pour vous donner les clés de son intégration en classe.Le pod...
Comment booster le cours de maths en utilisant des espaces numériques partagés ?
Comment faciliter la compréhension des mathématiques par les élèves et leur donner plus de sens ? Comment motiver les élèves en leur proposant des tâches pédagogiques authentiques qui répondent à leur...
Khan Academy : La Plateforme repensée au service des enseignant·es
La plateforme d’apprentissage Khan Academy fait peau neuve. (Re)découvrez ses fonctionnalités de différenciation et la mise en place de plans d’apprentissage concrets avec un suivi détaillé de la prog...
Numéville : un jeu, une aventure, une prise de conscience
Numéville est un jeu coopératif imaginé par l’Institut du Numérique Responsable pour éveiller les jeunes à un usage plus conscient et plus éthique du numérique. Derrière ses cartes et ses dés se cache...
Inclume : votre plateforme d’accompagnement numérique
Inclume rassemble en un seul endroit tous les outils et contenus nécessaires à l'accompagnement des publics vers l'autonomie numérique. La plateforme regroupe un test de positionnement, un annuaire we...
CHOQ'ING : Le jeu collaboratif qui rend la gestion financière et le numérique compréhensibles.
CHOQ'ING est un jeu immersif qui plonge les participants dans une ville virtuelle pour renforcer leur autonomie, leurs compétences numériques et leur gestion financière. En explorant librement différe...
Décupler l'autonomie avec Classroom, Sites, Gems, NotebookLM et AppScript
Dans une classe hétérogène, l'enseignant ne peut pas se diviser physiquement pour accompagner chaque élève au bon moment. Comment transformer l'espace numérique en un écosystème d'apprentissage dynami...
Bee-Bot en primaire : coder, coopérer et apprendre en faisant bouger les robots
Et si un petit robot devenait un formidable outil pour apprendre à réfléchir, coopérer… et programmer ? Lors de cet ExplorCamp, découvrez comment intégrer les robots Bee-Bot dans votre classe pour dé...


















































































































